五分钟轻松了解Hbase面向列的存储

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说明:从严格的列式存储的定义来看,Hbase并不属于列式存储,有人称它为面向列的存储,请各位看官注意这一点。 行式存储 传统的数据库是关...

OpenTSDB/HBase的调优过程整理

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背景 过年前,寂寞哥给我三台机器,说搞个新的openTSDB集群。机器硬件是8核16G内存、3个146G磁盘做数据盘。 我说这太抠了,寂寞哥说之前的TS...

亿级 ELK 日志平台构建部署实践

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本篇主要讲工作中的真实经历,我们怎么打造亿级日志平台,同时手把手教大家建立起这样一套亿级 ELK 系统。日志平台具体发展历程...

HBase数据压缩编码探索

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摘要: 本文主要介绍了hbase对数据压缩,编码的支持,以及云hbase在社区基础上对数据压缩率和访问速度上了进行的改进。前言你可曾遇到这种需求,...

Ambari2.7.3 和HDP3.1.0搭建Hadoop集群

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一、环境及软件准备 1、集群规划...

Ambari2.6.2 HDP2.6.5 大数据集群搭建

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Ambari 2.6.2 中 HDFS-2.7.3 YARN-2.7.3 HIVE-1.2.1 HBASE-1.1.2 ZOOKEEPER-3.4.6 SP...

hadoop-2.7.7 HA完全分布式集群部署详解

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1.Hadoop HA简介及工作原理Hadoop NameNode官方开始支持HA集群默认是从2.0开始,之前的版本均是不支持NameNode HA的高可用...

可怕的黑暗料理之暗黑谷歌搜索神器

[置顶] 可怕的黑暗料理之暗黑谷歌搜索神器

1.暗黑谷歌的由来 有这么一款搜索引擎,它一刻不停的在寻找着所有和互联网关联的PLC、摄像头、红绿灯、打印机、路由器、交换机、服务器、数据库等等各种软硬件...

Oracle12c跨平台迁移之linux至windows

[置顶] Oracle12c跨平台迁移之linux至windows

近期应朋友邀请协助处理一起oracle数据库跨平台迁移的项目,需求为迁移centos 7.2 linux的oracle12.2数据库至windo...

实用流程图模板鉴赏及套用模板绘制流程图方法讲解

实用流程图模板鉴赏及套用模板绘制流程图方法讲解

  相信大家对流程图模板都不是很陌生吧,我们平时在工作中都会用到各种各样的模板,因为它可以加快工作效率,节省了很多工作过程中需要的时间,下面是分享的一些实用...

Spring contextConfigLocation默认加载文件的位置

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在使用Spring框架的时候,如果我们使用的是XML文件配置Bean的方式的话,我们往往会在web.xml里面配置如下内容: <cont...

iOS UIView Class Translation

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类 UIView 一个管理屏幕上矩形区域内容的对象。   概述 Views 是你应用的用户界面最基础的组成部分。UIView类...

Git diff ^M的消除

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这是由于换行符在不同的操作系统上定义的区别造成的。 Windows用CR LF来定义换行,Linux用LF。CR全称是Carriage Return ,或...

HTML禁止右键复制【两行代码实现】

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很多的站长朋友会考虑保护网站的内容不被人复制,或者是不被人轻易的复制,下面就来告诉如何用两行代码来做HTML禁止右键复制html的方法: documen...

雷林鹏分享:jQuery EasyUI 数据网格 - 自定义排序

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  jQuery EasyUI 数据网格 - 自定义排序   如果默认的排序行为不满足您的需求,您可以自定义数据网格(datagrid)的排序行为。...

spring默认启动位置以及contextConfigLocation设置源码解析

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spring默认启动位置以及contextConfigLocation设置源码解析 这几天在看spring的源码,涉及到spring启动位置的部分,下面就...

OO第二单元作业总结【自我反思与审视】

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第二单元作业的完成史,就是一部心酸的血泪史…… 多线程的出现为我(们)打开一片广阔的天地,我也在这方天地摸爬滚打,不断成长!如果说第一单元之前还对Java...

前端开发 JavaScript 规范文档

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一,规范目的 为提高团队协作效率,便于前端后期优化维护,输出高质量的文档。   二、基本准则 符合web标准,结构表现行为分离,兼容...

软件测试面试题-网站,软件测试面试题(汇总),软件测试题目(4)——实际工作问题

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Agent是什么,Agent概述

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广义的Agent包括人类、物理世界的机器人和信息世界的软件机器人。 狭义的Agent专指信息世界中的软件机器人或称软件Agent。   &n...

【Python基础】lpthw - Exercise 45 制作游戏

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  作者在本节中给出了 一些风格建议。   一、函数的风格   1. 类里面的函数经常被称作“方法”,但实质上它和函数没什么不同。   2. 使用类的...

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