说明:从严格的列式存储的定义来看,Hbase并不属于列式存储,有人称它为面向列的存储,请各位看官注意这一点。 行式存储 传统的数据库是关...
背景 过年前,寂寞哥给我三台机器,说搞个新的openTSDB集群。机器硬件是8核16G内存、3个146G磁盘做数据盘。 我说这太抠了,寂寞哥说之前的TS...
本篇主要讲工作中的真实经历,我们怎么打造亿级日志平台,同时手把手教大家建立起这样一套亿级 ELK 系统。日志平台具体发展历程...
摘要: 本文主要介绍了hbase对数据压缩,编码的支持,以及云hbase在社区基础上对数据压缩率和访问速度上了进行的改进。前言你可曾遇到这种需求,...
一、环境及软件准备 1、集群规划...
Ambari 2.6.2 中 HDFS-2.7.3 YARN-2.7.3 HIVE-1.2.1 HBASE-1.1.2 ZOOKEEPER-3.4.6 SP...
1.Hadoop HA简介及工作原理Hadoop NameNode官方开始支持HA集群默认是从2.0开始,之前的版本均是不支持NameNode HA的高可用...
1.暗黑谷歌的由来 有这么一款搜索引擎,它一刻不停的在寻找着所有和互联网关联的PLC、摄像头、红绿灯、打印机、路由器、交换机、服务器、数据库等等各种软硬件...
近期应朋友邀请协助处理一起oracle数据库跨平台迁移的项目,需求为迁移centos 7.2 linux的oracle12.2数据库至windo...
业务需要把mysql的数据实时同步到ES,实现低延迟的检索到ES中的数据或者进行其它数据分析处理。本文给出以同步mysql binlog的方式实时同步数据到...
网络拓扑 XRV1 ========================================================== !hos...
1.Flutter是什么? 官方介绍:Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以...
原文: DirectX11--实现一个3D魔方(3) 前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞...
原文: DirectX11 With Windows SDK--23 立方体映射:动态天空盒的实现 前言 上一章的静态天空盒已经可以满足绝大部分日...
原文: DirectX11 With Windows SDK--24 Render-To-Texture(RTT)技术的应用 前言 尽管在上一章的...
原文: DirectX11 With Windows SDK--22 立方体映射:静态天空盒的读取与实现 前言 这一章我们主要学习由6个纹理所构成...
YSOcean https://www.cnblogs.com/ysocean/category/1149707.html zejian...
原文: Visual Studio图形调试器详细使用教程(基于DirectX11) 前言 对于DirectX程序开发者来说,学会使用Visual...
原文: DirectX11 With Windows SDK--20 硬件实例化与视锥体裁剪 前言 这一章将了解如何在DirectX 11利用硬件...
原文: DirectX11 With Windows SDK--21 鼠标拾取 前言 拾取是一项非常重要的技术,不论是电脑上用鼠标操作,还是手机的...
原文: DirectX11 With Windows SDK--18 使用DirectXCollision库进行碰撞检测 前言 在DirectX...
实力缔造非凡,成功绝非偶然!