五分钟轻松了解Hbase面向列的存储

[置顶] 五分钟轻松了解Hbase面向列的存储

说明:从严格的列式存储的定义来看,Hbase并不属于列式存储,有人称它为面向列的存储,请各位看官注意这一点。 行式存储 传统的数据库是关...

OpenTSDB/HBase的调优过程整理

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背景 过年前,寂寞哥给我三台机器,说搞个新的openTSDB集群。机器硬件是8核16G内存、3个146G磁盘做数据盘。 我说这太抠了,寂寞哥说之前的TS...

亿级 ELK 日志平台构建部署实践

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本篇主要讲工作中的真实经历,我们怎么打造亿级日志平台,同时手把手教大家建立起这样一套亿级 ELK 系统。日志平台具体发展历程...

HBase数据压缩编码探索

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摘要: 本文主要介绍了hbase对数据压缩,编码的支持,以及云hbase在社区基础上对数据压缩率和访问速度上了进行的改进。前言你可曾遇到这种需求,...

Ambari2.7.3 和HDP3.1.0搭建Hadoop集群

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一、环境及软件准备 1、集群规划...

Ambari2.6.2 HDP2.6.5 大数据集群搭建

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Ambari 2.6.2 中 HDFS-2.7.3 YARN-2.7.3 HIVE-1.2.1 HBASE-1.1.2 ZOOKEEPER-3.4.6 SP...

hadoop-2.7.7 HA完全分布式集群部署详解

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1.Hadoop HA简介及工作原理Hadoop NameNode官方开始支持HA集群默认是从2.0开始,之前的版本均是不支持NameNode HA的高可用...

可怕的黑暗料理之暗黑谷歌搜索神器

[置顶] 可怕的黑暗料理之暗黑谷歌搜索神器

1.暗黑谷歌的由来 有这么一款搜索引擎,它一刻不停的在寻找着所有和互联网关联的PLC、摄像头、红绿灯、打印机、路由器、交换机、服务器、数据库等等各种软硬件...

Oracle12c跨平台迁移之linux至windows

[置顶] Oracle12c跨平台迁移之linux至windows

近期应朋友邀请协助处理一起oracle数据库跨平台迁移的项目,需求为迁移centos 7.2 linux的oracle12.2数据库至windo...

OPENGL配置

OPENGL配置

openGL编程-环境配置(glfw;glew;glm相关 )  https://blog.csdn.net/github_37020016/...

DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法

DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法

原文: DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法 前言 本教程不考虑Effects11(FX11),而是基于原始的HLSL。 目前编译...

DirectX11--HR宏关于dxerr库的替代方案

DirectX11--HR宏关于dxerr库的替代方案

原文: DirectX11--HR宏关于dxerr库的替代方案 DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 7...

DirectX11--教程项目无法编译、运行的解决方法

DirectX11--教程项目无法编译、运行的解决方法

原文: DirectX11--教程项目无法编译、运行的解决方法 综述 对于Win10系统的大多数用户来说,可以直接编译本教程对应的项目并运行。但也...

SpringBoot之HandlerInterceptor拦截器的使用 ——(一)

SpringBoot之HandlerInterceptor拦截器的使用 ——(一)

HandlerInterceptor简介拦截器我想大家都并不陌生,最常用的登录拦截、或是权限校验、或是防重复提交、或是根据业务像12306去校验购票时间,总...

Internet History, Technology, and Security(week6)——Technology: Transport Control Protocol(TCP)

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前言: 这周开始学习分层网络模型的第三层,传输层。 Transport/Reliability: Transport Layer...

在linux 或docker中使用 system.drawing.common

在linux 或docker中使用 system.drawing.common

在dockerfile 中添加 FROM microsoft/dotnet:2.1-aspnetcore-runtime RUN apt-get upd...

飘的单词查询总结

飘的单词查询总结

设计思路就是将所查询的文章先分开为单词,然后将其存储在表中,同时存储对应的id,进而在后续的总结中与前面的单词比较和统计即可。 文件查询只需要加入相应的遍...

DirectX11 With Windows SDK--23 立方体映射:动态天空盒的实现

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原文: DirectX11 With Windows SDK--23 立方体映射:动态天空盒的实现 前言 上一章的静态天空盒已经可以满足绝大部分日...

DirectX11 With Windows SDK--24 Render-To-Texture(RTT)技术的应用

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原文: DirectX11 With Windows SDK--24 Render-To-Texture(RTT)技术的应用 前言 尽管在上一章的...

DirectX11--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨

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原文: DirectX11--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨 前言 说实话,我感觉这是一个大坑,不知道为什么要设计成这样混乱的形式。...

微信小程序授权保存到相册功能

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对于授权有三种情况: 1.用户第一次使用,弹出授权。 2.用户已经拒绝过授权。 3.用户已经授权过。 正确的逻辑处理是: (1)获取用户授权的信息...

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