说明:从严格的列式存储的定义来看,Hbase并不属于列式存储,有人称它为面向列的存储,请各位看官注意这一点。 行式存储 传统的数据库是关...
背景 过年前,寂寞哥给我三台机器,说搞个新的openTSDB集群。机器硬件是8核16G内存、3个146G磁盘做数据盘。 我说这太抠了,寂寞哥说之前的TS...
本篇主要讲工作中的真实经历,我们怎么打造亿级日志平台,同时手把手教大家建立起这样一套亿级 ELK 系统。日志平台具体发展历程...
摘要: 本文主要介绍了hbase对数据压缩,编码的支持,以及云hbase在社区基础上对数据压缩率和访问速度上了进行的改进。前言你可曾遇到这种需求,...
一、环境及软件准备 1、集群规划...
Ambari 2.6.2 中 HDFS-2.7.3 YARN-2.7.3 HIVE-1.2.1 HBASE-1.1.2 ZOOKEEPER-3.4.6 SP...
1.Hadoop HA简介及工作原理Hadoop NameNode官方开始支持HA集群默认是从2.0开始,之前的版本均是不支持NameNode HA的高可用...
1.暗黑谷歌的由来 有这么一款搜索引擎,它一刻不停的在寻找着所有和互联网关联的PLC、摄像头、红绿灯、打印机、路由器、交换机、服务器、数据库等等各种软硬件...
近期应朋友邀请协助处理一起oracle数据库跨平台迁移的项目,需求为迁移centos 7.2 linux的oracle12.2数据库至windo...
原文: Directx11教程(46) alpha blend(3) 现在我们尝试改变...
原文: Directx11教程(47) alpha blend(4)-雾的实现 除了用来实现透明效...
原文: Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用 在D3D1...
原文: Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping &nb...
# 客户端import structimport jsonimport socketimport os client = socket.socket()c...
原文: Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射 本篇教程中,我们将在前面基...
原文: Directx11教程(44) alpha blend(1) 我们知道,D3D11中按Frame来渲染物体,每个F...
方法是把一些相关的语句组织在一起,用于执行一个任务的语句块。方法的创建和调用的方法与其他语言类似,例如: 1 using System; 2...
原文: Directx11教程41 纹理映射(11) 1、第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各...
&...
原文: Directx11教程40 纹理映射(10) 本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在p...
目录 需求; 需求该如何分析呢,怎么划分成小需求呢? 如何把小需求编排成完整需求; 学有所得 学会分析需求,由哪些组成(规则,...
实力缔造非凡,成功绝非偶然!