五分钟轻松了解Hbase面向列的存储

[置顶] 五分钟轻松了解Hbase面向列的存储

说明:从严格的列式存储的定义来看,Hbase并不属于列式存储,有人称它为面向列的存储,请各位看官注意这一点。 行式存储 传统的数据库是关...

OpenTSDB/HBase的调优过程整理

[置顶] OpenTSDB/HBase的调优过程整理

背景 过年前,寂寞哥给我三台机器,说搞个新的openTSDB集群。机器硬件是8核16G内存、3个146G磁盘做数据盘。 我说这太抠了,寂寞哥说之前的TS...

亿级 ELK 日志平台构建部署实践

[置顶] 亿级 ELK 日志平台构建部署实践

本篇主要讲工作中的真实经历,我们怎么打造亿级日志平台,同时手把手教大家建立起这样一套亿级 ELK 系统。日志平台具体发展历程...

HBase数据压缩编码探索

[置顶] HBase数据压缩编码探索

摘要: 本文主要介绍了hbase对数据压缩,编码的支持,以及云hbase在社区基础上对数据压缩率和访问速度上了进行的改进。前言你可曾遇到这种需求,...

Ambari2.7.3 和HDP3.1.0搭建Hadoop集群

[置顶] Ambari2.7.3 和HDP3.1.0搭建Hadoop集群

一、环境及软件准备 1、集群规划...

Ambari2.6.2 HDP2.6.5 大数据集群搭建

[置顶] Ambari2.6.2 HDP2.6.5 大数据集群搭建

Ambari 2.6.2 中 HDFS-2.7.3 YARN-2.7.3 HIVE-1.2.1 HBASE-1.1.2 ZOOKEEPER-3.4.6 SP...

hadoop-2.7.7 HA完全分布式集群部署详解

[置顶] hadoop-2.7.7 HA完全分布式集群部署详解

1.Hadoop HA简介及工作原理Hadoop NameNode官方开始支持HA集群默认是从2.0开始,之前的版本均是不支持NameNode HA的高可用...

可怕的黑暗料理之暗黑谷歌搜索神器

[置顶] 可怕的黑暗料理之暗黑谷歌搜索神器

1.暗黑谷歌的由来 有这么一款搜索引擎,它一刻不停的在寻找着所有和互联网关联的PLC、摄像头、红绿灯、打印机、路由器、交换机、服务器、数据库等等各种软硬件...

Oracle12c跨平台迁移之linux至windows

[置顶] Oracle12c跨平台迁移之linux至windows

近期应朋友邀请协助处理一起oracle数据库跨平台迁移的项目,需求为迁移centos 7.2 linux的oracle12.2数据库至windo...

Directx11教程(46) alpha blend(3)

Directx11教程(46) alpha blend(3)

原文: Directx11教程(46) alpha blend(3)       现在我们尝试改变...

Directx11教程(47) alpha blend(4)-雾的实现

Directx11教程(47) alpha blend(4)-雾的实现

原文: Directx11教程(47) alpha blend(4)-雾的实现      除了用来实现透明效...

Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用

Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用

原文: Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用      在D3D1...

Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping

Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping

原文: Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping      &nb...

socket发送大文件示例

socket发送大文件示例

# 客户端import structimport jsonimport socketimport os client = socket.socket()c...

Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射

Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射

原文: Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射      本篇教程中,我们将在前面基...

Directx11教程(44) alpha blend(1)

Directx11教程(44) alpha blend(1)

原文: Directx11教程(44) alpha blend(1)    我们知道,D3D11中按Frame来渲染物体,每个F...

C#基础:方法

C#基础:方法

  方法是把一些相关的语句组织在一起,用于执行一个任务的语句块。方法的创建和调用的方法与其他语言类似,例如: 1 using System; 2...

Directx11教程41 纹理映射(11)

Directx11教程41 纹理映射(11)

原文: Directx11教程41 纹理映射(11)     1、第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各...

第六章 类型和成员基础

第六章 类型和成员基础

                      &...

Directx11教程40 纹理映射(10)

Directx11教程40 纹理映射(10)

原文: Directx11教程40 纹理映射(10)      本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在p...

任意1-10中的4个数字,使用加减乘除计算得出24结果的可能组合(C#版),很多人小时候都玩过

任意1-10中的4个数字,使用加减乘除计算得出24结果的可能组合(C#版),很多人小时候都玩过

目录 需求; 需求该如何分析呢,怎么划分成小需求呢? 如何把小需求编排成完整需求; 学有所得 学会分析需求,由哪些组成(规则,...

User Login