说明:从严格的列式存储的定义来看,Hbase并不属于列式存储,有人称它为面向列的存储,请各位看官注意这一点。 行式存储 传统的数据库是关...
背景 过年前,寂寞哥给我三台机器,说搞个新的openTSDB集群。机器硬件是8核16G内存、3个146G磁盘做数据盘。 我说这太抠了,寂寞哥说之前的TS...
本篇主要讲工作中的真实经历,我们怎么打造亿级日志平台,同时手把手教大家建立起这样一套亿级 ELK 系统。日志平台具体发展历程...
摘要: 本文主要介绍了hbase对数据压缩,编码的支持,以及云hbase在社区基础上对数据压缩率和访问速度上了进行的改进。前言你可曾遇到这种需求,...
一、环境及软件准备 1、集群规划...
Ambari 2.6.2 中 HDFS-2.7.3 YARN-2.7.3 HIVE-1.2.1 HBASE-1.1.2 ZOOKEEPER-3.4.6 SP...
1.Hadoop HA简介及工作原理Hadoop NameNode官方开始支持HA集群默认是从2.0开始,之前的版本均是不支持NameNode HA的高可用...
1.暗黑谷歌的由来 有这么一款搜索引擎,它一刻不停的在寻找着所有和互联网关联的PLC、摄像头、红绿灯、打印机、路由器、交换机、服务器、数据库等等各种软硬件...
近期应朋友邀请协助处理一起oracle数据库跨平台迁移的项目,需求为迁移centos 7.2 linux的oracle12.2数据库至windo...
SAM 寻找本质相同的第k小子串 sz[]代表endpos集合 sum[]表示经过该节点的子串数 那么可以贪心地从字典序小的节点往字典序大的节点方向...
原文: WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下) 本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的...
原文: Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画 或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,...
原文: WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中) 通过上一节的解说,大家是否已经对HL...
原文: WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect中文名称为“渲染特效”或...
一、环境准备 1. 软件:GNS3 2. 路由:c7200 二、实验操作 实验要求: 1、掌握配置帧中继的基本方法。 2、掌握在路由器中模拟帧...
后缀自动机小结 太神仙了学不来 由于每次写SAM的题都感觉是一次升华,于是决定好好的捋一捋SAM的相关知识,也许下面的东西并不是很清楚(毕竟我还是有点迷...
主席树+树链剖分 对于每个时间点建一棵线段树 k=1时,找lca和查询在i-c-1时刻树上路径已被染色点数,此时新线段树等于前一时刻线段树 k=2时,...
接上文:【排序算法】04快速排序 选择排序的思路:共需要进行length-1次选择,每次选择要找到选择范围内最小记录的位置, 将...
创建企业网站页面步骤 第一步修改这里 变成 第一部分就完成了 第二部分部件窗口 在Axure中设计页面像小时候玩的拼图游戏,那么部件窗口就是专...
帝国备份王出现 Parse error: syntax error, unexpected end of file解决办法,今天在WIN7 64位系统 用X...
刚学习了AOP的前值增强和后置增强,个人感觉就是在调用一些方法前,或调用一些方法后绑定一个方法,让这些方法被调用之前或者调用结束后执行这个方法。 &nbs...
实力缔造非凡,成功绝非偶然!