1. 闭包中使用循环体中变化的量

platground链接:

https://play.golang.org/p/6x6_tuQNjUO

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type Value struct{
    val int
}

func (v *Value)print(){
    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println(v.val)
}

func main() {

    vals := make([]Value,0)

    for  i := 0; i <10;i++ {
        vals = append(vals, Value{val:i,})
    }

    for _,v := range vals{
        // 这种形式,闭包方式共享了主协程的变量v
        // 而变量v是不断变化的,所以导致print的值都是最后一个
        go func(){
           v.print()    
        }()
    }

    time.Sleep(time.Second*3)
}
运行结果:
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9

2. receiver为指针时候,创建goroutine

playground链接:
https://play.golang.org/p/6quZIn6ZwSM

type Value struct{
    val int
}

func (v *Value)print(){
    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println(v.val)
}

func main() {

    vals := make([]Value,0)

    for  i := 0; i <5;i++ {
        vals = append(vals, Value{val:i,})
    }

    for _,v := range vals{
        // print方法的receiver是(*Value)类型,而此处v是一个Value类型
        // 所以每次print传值都传递了&v。
        // 在for loop中,v的值变化,但是&v不会改变
        // 在其他goroutine中执行时,print的内容不可预期,取决于当时的v值
        go v.print()
    }

    time.Sleep(time.Second*3)
}
运行结果:
4
4
4
4
4
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