开闭原则

依赖倒置原则

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单一职责原则

接口隔离原则

迪米特法则(最少知道原则)

里氏替换原则

合成/复用原则(组合/复用原则)

1、开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

用抽象构建框架,用实现扩展细节

优点:提高软件系统的可复用性和可维护性 

核心思想:面向抽象编程

如下例:

在慕课网上有课程类。

用JavaCourse中实现了接口的三个方法。

此时我们直接在test中输出信息即可。

如果在后期开发中我们需要上线一个打折的新功能,那么代码写在哪里呢?

首先肯定不能在接口中,如果在接口中定义了一个新的方法,那么实现了该接口的所有类都要重写一个新方法,在实现类较多的情况下这样的代码就很臃肿。

其次也不能在JavaCourse中,因为在实现类上写了一个新的方法,那么这个实现类可以用,但是接口的契约就弱化了(没有做到和接口方法高度一致)。同时也会出现上述的代码臃肿问题。

最好的方法是重新扩展一个子类JavaDiscountCourse,在子类中写一个折扣方法。然后在应用层修改代码,将实体类转换成新的子类。在应用层使用强转就可以使用icourse中没有定义的方法,同时因为只做了额外扩展,而没有对原来的代码(除应用层外)进行任何修改,影响范围小。

提高了可复用性和稳定性(统一团队的其他程序员就不需要再研究原代码进行了什么改变)。

以上过程就是对扩展开放,对修改关闭。

开闭原则

public interface ICourse {
    Integer getId();
    String getName();
    Double getPrice();
}




public class JavaCourse implements ICourse{
    private Integer Id;
    private String name;
    private Double price;

    public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
        this.Id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public Integer getId() {
        return this.Id;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public Double getPrice() {
        return this.price;
    }
}




public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {

    public JavaDiscountCourse ( Integer id, String name, Double price ) {
        super(id, name, price);
    }

    public Double getDiscountPrice () {
        return super.getPrice() * 0.8;
    }

}



public class Test {
    public static void main ( String[] args ) {
        ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(96, "Java从零到企业级电商开发", 348d);
        JavaDiscountCourse javaCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
        System.out.println("课程ID:" + javaCourse.getId() + " 课程名称:" + javaCourse.getName() + " 课程原价:" + javaCourse.getPrice() + " 课程折后价格:" + javaCourse.getDiscountPrice() + "元");

    }
}

2、依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 

抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象

针对接口编程,不要针对实现编程

优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险

如下例:

假设现在我们有个类叫做Geely

Geely现在要在慕课网上学习前端课程与Java课程。如果我们直接在Geely类里面写学习的具体方法的话,这意味这我们在后续学习新的课程的过程中每次都要添加新的方法。我们在实现类上编程,这个实现类就需要经常做修改,可扩展性差。

我们在Test类里面调用Geely方法,Test是应用层,而Geely是实现层。根据依赖倒置原则,高层次不应该去依赖低层次模块。

改善方法就是引入抽象。

public class Geely {
    public void setiCourse ( ICourse iCourse ) {
        this.iCourse = iCourse;
    }
    private ICourse iCourse;
    public void studyImoocCourse () {
        iCourse.studyCourse();
    }
}

public interface ICourse {
    void studyCourse ();
}

public class FECourse implements ICourse {
    @Override
    public void studyCourse () {
        System.out.println("Geely在学习FE课程");
    }
}


public class JavaCourse implements ICourse {
    @Override
    public void studyCourse () {
        System.out.println("Geely在学习Java课程");
    }
}


public class PythonCourse implements ICourse {
    @Override
    public void studyCourse () {
        System.out.println("Geely在学习Python课程");
    }
}


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Geely geely = new Geely();
        geely.setiCourse(new JavaCourse());
        geely.studyImoocCourse();

        geely.setiCourse(new FECourse());
        geely.studyImoocCourse();
    }
}


OutPut:
Geely在学习Java课程
Geely在学习FE课程


在上面的这个代码例子中,Geely中的setiCourse方法设置好Geely要学什么课程,这是由传参的类型决定的。而传什么参这决定于在Test中我们传什么参,也就是说在应用层决定。

这是典型的高层次自己决定传入什么参,而没有去依赖低层次,由低层次自己决定。

当我们在需要一个学习一个新的课程的时候,直接在低层次中扩展新类(比如这里的Python课程),而不需要动Geely,遵守了开闭原则。这在开发和维护的过程中就减少了代码的修改难度。

在上述代码中当我们需要新添一个课程的时候,我们直接依赖于ICourse接口,实现这个接口造新类。也就是说扩展类面向接口编程,而不是去面向具体的实现类编程。

这就做到了Geely和Test之间是解耦的。

为什么不直接在Geely中使用构造器,在构造器中传入想要学习什么样的课程呢?

这是因为如果我们使用构造方法注入参数的时候,当Geely想要学习别的课程的时候就需要再创建一个新的实例对象。所以我们这里使用 setiCourse( ICourse XXX ) 的方式来注入参数,这样就不需要再创建出新的实例了。

 软件设计七大原则 随笔

3、单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因

一个类/接口/方法只负责一项职责

优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险

如下例:

在一开始定义的Bird类中,鸟的移动方式,一般都是用翅膀飞。但是鸵鸟使用脚走。如果想在一个单一方法里面输出所有鸟的移动方式,就要进行判断,如下面的Bird类所示。

可是这样如果要添加进入其他的鸟类怎么办呢?这就犯了没有遵守单一原则的错误了。

我们可以设计两个类,一个只负责输出行走的鸟类,另一个只负责输出用翅膀飞的鸟类。例如下面的FlyBird与WalkBird。


public class Bird {
    public void mainMoveMode(String birdName){
        if("鸵鸟".equals(birdName)){
            System.out.println(birdName+"用脚走");
        }else{
            System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
        }
    }
}


public class FlyBird {
    public void mainMoveMode(String birdName){
        System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
    }
}


public class WalkBird {
    public void mainMoveMode(String birdName){
        System.out.println(birdName+"用脚走");
    }
}



public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        Bird bird = new Bird();
//        bird.mainMoveMode("大雁");
//        bird.mainMoveMode("鸵鸟");

        FlyBird flyBird = new FlyBird();
        flyBird.mainMoveMode("大雁");

        WalkBird walkBird = new WalkBird();
        walkBird.mainMoveMode("鸵鸟");

    }
}


OutPut:
大雁用翅膀飞
鸵鸟用脚走



使用课程来举例:

在一开始的ICourse接口中,具有获取课程名字,获取课程录像等课程内容职责,同时也有refundCoure(课程退款)这样的课程管理职责。如果我们进行了课程退款,那我们再使用这个接口进行课程管理就会出现错误。

这就出现了一个职责运行后干扰到了另一个职责的运行,是我们采取单一职责原则所要避免出现的情况。

因此我们后面分别创建了课程管理接口以及课程内容接口,这是接口级别的单一职责。

public interface ICourse {
    String getCourseName();
    byte[] getCourseVideo();

    void studyCourse();
    void refundCourse();
}

public interface ICourseContent {
    String getCourseName();
    byte[] getCourseVideo();
}


public interface ICourseManager {
    void studyCourse();
    void refundCourse();
}



public class CourseImpl implements ICourseManager,ICourseContent {
    @Override
    public void studyCourse() {

    }
    @Override
    public void refundCourse() {

    }
    @Override
    public String getCourseName() {
        return null;
    }
    @Override
    public byte[] getCourseVideo() {
        return new byte[0];
    }
}

下面是方法级别的单一职责:

将更新地址与更新名字写成了两个方法。

下面还有一个传入boolean类型的更新方法,这个看起来代码少了,但是还是建议拆开,因为从这个参数就不能很好地反推出这个方法的目的。


public class Method {
    private void updateUserInfo(String userName,String address){
        userName = "geely";
        address = "beijing";
    }
    
    
   private void updateUserInfo(String userName,String... properties){
        userName = "geely";
//        address = "beijing";
    }
    

    private void updateUsername(String userName){
        userName = "geely";
    }
    private void updateUserAddress(String address){
        address = "beijing";
    }


    
    private void updateUserInfo(String userName,String address,boolean bool){
        if(bool){
            //todo something1
        }else{
            //todo something2
        }
        userName = "geely";
        address = "beijing";
    }
}


4、接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。

一个类对一个类对依赖应该建立在最小的接口上。

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

注意适度原则,一定要适度。

优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

如下例:

现在我们有了一个IAnimalAction接口,里面有eat、fly、swim三个方法。现在又有一个Dog类。如果我们选择用Dog实现IAnimalAction,那么Dog会飞吗?答案是显然的。fly方法注定只能是一个空方法。这就是接口里面声明的东西过多。

这时候我们把这三个方法分别列出三个接口,针对不同的Animal实现不同的接口,就不会出现这样的问题。

public interface IAnimalAction {
    void eat();
    void fly();
    void swim();
}


public class Bird implements IAnimalAction {
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}



public interface IEatAnimalAction {
    void eat();
}

public interface IFlyAnimalAction {
    void fly();
}

public interface ISwimAnimalAction {
    void swim();
}


public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction {

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}

5、迪米特原则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则。

尽量降低类与类之间的耦合

优点:降低类之间的耦合

强调只和朋友交流,不和陌生人说话。

朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

如下例:

我们现在有两个类,Boss和TeamLeader.

Boss向TeamLeader下命令查清楚当前网站上课程的数量。

那么TeamLeader对于Boss来讲就是 成员朋友类 。

但是Course不是,所以没必要在Boss里面出现Course类的对象。

统计Course是由TeamLeader类来操作的,所以在TeamLeader里面引入Course对象。

public class Boss {

    public void commandCheckNumber ( TeamLeader teamLeader ) {
        teamLeader.checkNumberOfCourses();
    }
}

public class Course {
}


public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses () {
        List <Course> courseList = new ArrayList <Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        System.out.println("在线课程的数量是:" + courseList.size());
    }

}

public class Test {
    public static void main ( String[] args ) {
        Boss boss = new Boss();
        TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
        boss.commandCheckNumber(teamLeader); 
    }
}

6、里氏替换原则

定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都替换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2就是类型T1的子类型。

定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。

引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

含义2:子类可以增加自己特有的方法。

含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。

含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。

优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性。提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

7、合成(组合)/聚合复用原则

定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。

聚合has-a和组合contains-a

优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

何时使用合成/聚合、继承

聚合has-a、组合contains-a、继承is-a

public abstract class DBConnection {
//    public String getConnection(){
//        return "MySQL数据库连接";
//    }
    public abstract String getConnection();
}


public class MySQLConnection extends DBConnection {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "MySQL数据库连接";
    }
}

public class PostgreSQLConnection extends DBConnection {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "PostgreSQL数据库连接";
    }
}

public class ProductDao{
    private DBConnection dbConnection;

    public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
        this.dbConnection = dbConnection;
    }

    public void addProduct(){
        String conn = dbConnection.getConnection();
        System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
    } 
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ProductDao productDao = new ProductDao();
        productDao.setDbConnection(new PostgreSQLConnection());
        productDao.addProduct();
    }
}






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