星级评分原理 N次重写的分析 随笔 第1张

使用的是雪碧图,用的软件是CSS Sprite Tools

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第一次实现与分析:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>实现方式1</title>
</head>
<style> body,ul,li{ padding: 0; margin: 0;
    } li{ list-style-type: none;
        /* 1 */
    } .rating{ width: 525px; height: 14px; margin: 100px auto;
    } .rating-item{ float: left; height: 99px; width: 102px; background: url(imgs/img2.png) no-repeat;
    }
</style>
<body>
    <ul id="rating" class="rating">
        <li class="rating-item" title="很不好"></li>
        <li class="rating-item" title="不好"></li>
        <li class="rating-item" title="一般"></li>
        <li class="rating-item" title="好"></li>
        <li class="rating-item" title="很好"></li>
    </ul>

<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
<!-- 使用cdn的好处:与其他的网站共享 -->
<script>
    // console.log($);
    var num = 2, $rating = $("#rating"), $item = $rating.find(".rating-item");//默认点亮
  //不足1:直接在全局作用域中命名污染了命名环境

    var lightOn = function(num){ $item.each(function(index){//在each方法的函数中index是可以直接得到的 console.log(index); if(index < num){ $(this).css('background-position','0 -94px');//通过使用背景位置来调整,注意'0 0'与'0,0'是完全不一样的,今天会再开一篇写 // console.log($(this).index(),num);
 }else{ $(this).css('background-position','0 0'); } }); }; //初始化
 lightOn(num);
  //不足:在每个图片上都绑定了监听事件,占用了过多资源,事件委托今天也会专门整理一篇
// console.log(num); //事件绑定 $item.on('mouseover',function(){ lightOn($(this).index() + 1); }).on('click',function(){ num = $(this).index() + 1; }); $rating.on('mouseout',function(){ lightOn(num);//记住了选中之后的效果 }) </script> </body> </html>

 

第二次重写:如果现在要多加一组星星评分在下面呢??(比如美团外卖)难道又要复制然后修改一下吗,我觉得不行

使用了jQuery自制插件以及IIFE的一些知识


<!--html部分只比上面多了一个id为rating2的父容器和五个星星-->
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
<script>
    // console.log($);

    var rating = (function(){//将这些变量和函数包裹在这个立即执行函数的块级作用域中,将外部会用到的返回出去 //为了避免多次调用init多次声明lightOn,将其移出放到这,但又会有新的问题
    //$item访问不到了 要为其添加一个参数,使得在后面调用的时候$item是能被获取到的
    var lightOn = function($item,num){ $item.each(function(index){ console.log(index); if(index < num){ $(this).css('background-position','0 -94px'); // console.log($(this).index(),num);
 }else{ $(this).css('background-position','0 0'); } }); }; var init = function(el,num){//用函数字面量创建一个初始化函数init,包括了获取元素、点亮星星颗数的函数

//这里需要注意了,用函数字面量定义的函数是不存在“提升”(hoisting)的,只有用函数声明定义的才具有这个特性
var $rating = $(el), $item = $rating.find(".rating-item"); // //初始化,根据传入的元素和数值点亮默认的星星 lightOn($item,num); // console.log(num); //事件绑定 $rating.on('mouseover','.rating-item',function(){//在这里使用了事件代理写法,意指将.rating-item上的事件委托给$rating来处理 lightOn($item,$(this).index() + 1); }).on('click','.rating-item',function(){ num = $(this).index() + 1; }).on('mouseout',function(){ lightOn($item,num); } // jQuery插件,方便后面有多个类似需求时直接调用(这个算造轮子吗) $.fn.extend({ rating:function(num){//el就是下面的this return this.each(function(){ init(this,num);//this直接指向调用这个自定义方法的元素 }); } }); return{ init:init//将init方法返回出去 } })(); rating.init("#rating",2); // rating.init("#rating2",3); $("#rating2").rating(4);//调用自定义的插件

第三种:这种开始我就有点脑壳疼了,使用了设计模式中的模板方法模式,虽然老师讲的很好,但是我总是半懂不懂...

    var rating = (function(){ //点亮整颗的实现函数,后面还有实现半颗的
        var lightEntireOne = function(el,options){ this.$el = $(el); this.$item = this.$el.find('.rating-item'); this.opts = options;//注意这里options是对象
       //将传入的参数传递为调用该函数的元素(?)的属性    };
    //在这个函数的原型上添加方法,使所有实例都能共享   lightEntireOne.prototype.init
= function(){ this.lightOn(this.opts.num); if(!this.opts.readOnly){//见下面的default属性,在这一次的重写中传入给初始化对象的不再是元素和一个数值
       //而是元素和一个对象,我们每次有需求变更,就在这个对象中进行调整,调整后的对象为options
       //这里的意思即是只有在options对象不是只读的,即可以修改,才可以对其绑定点击事件
       //比如豆瓣评分,平均评分是不可点击的,但个人评分可以~这样就完成了代码块的复用(?)
this.bindEvent();} }; lightEntireOne.prototype.lightOn = function(num){ num = parseInt(num);//转为整型数 this.$item.each(function(index){ if(index < num){ $(this).css('background-position','0 -94px'); }else{ $(this).css('background-position','0 0'); } }); }; lightEntireOne.prototype.bindEvent = function(){ var current = this,//保存当前の图片 itemLength = current.$item.length;         //current.$el:当前元素的父元素(就是外面那层),this.$el = $(el) current.$el.on('mouseover','.rating-item',function(){ var currentNum = $(this).index() + 1;当前鼠标所在的序列值 console.log(currentNum); current.lightOn(currentNum);
          //(a)&&b,如果a真,则执行b
          //这里是避免后续添加新需求时又添加了其他名为select的...“东西” (
typeof current.opts.select === 'function') && current.opts.select.call(this,currentNum ,itemLength);
          //注意这里的call方法,a.call(b,num1,...),把b用a的方法走一遍,但不做保存,这里的this即为五个子元素图片
          //而currentNum和itemLength即为后面传入select函数的参数 current.$el.trigger(
'select',[currentNum,itemLength]);//!!!!!!   //在父元素上触发select事件,这个事件是自定义的 }).on('click','.rating-item',function(){ currentNum = $(this).index() + 1;//将要点亮的星星数值进行变化并保存在这个变量中 (typeof current.opts.chosen === 'function') && current.opts.chosen.call(this,currentNum ,itemLength); current.$el.trigger('chosen',[currentNum,itemLength]); }).on('mouseout',function(){、
          currentNum = $(this).index()+1; current.lightOn(currentNum); }); };
//默认参数对象 var defaults = { num:0, readOnly:false, select:function(){},//默认情况下select和chosen不会触发任何事件 chosen:function(){} }; //初始化 var init = function(el,options){ //当用户没有传递参数时,使用默认的 options = $.extend({},defaults,options); //用options替代defaults,将生成的内容放到前面的空对象中,并将这个空对象返回赋值给options对象 new lightEntireOne(el,options).init(); }; return { init:init } })(); //下面主要是为了在鼠标移入和点击时在控制台打印出x/5的字样,在有需要时也可以通过ajax发送出去 rating.init("#rating",{ num:2, select:function(currentNum,total){ console.log(this);//lightEntireOne对象,要让其指向每颗星星,就要使用call console.log(currentNum + "/" + total); } });     //上面与下面两种方法都是可以的~ rating.init("#rating2",{ num:1, }); $("#rating").on('select',function(e,num,total){ console.log(num + "/" + total); }).on('chosen',function(e,num,total){ console.log(num + "/" +
total); })    //注意在下面的预览中,在点击后this指向的是对应的子元素,如果不使用call方法,this指向的就是select()这个函数啦~

打印的效果预览:

星级评分原理 N次重写的分析 随笔 第2张

 

----2019-4-8 一更----

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