图层编辑

Ventuz5中有两种类型的场景,分别是2D图层和3D图层。3D图层包含Content和Hierarchy,而2D图层只包含Content。默认情况下,图层编辑器显示在Ventuz中的左上角。

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图层编辑工具

 8.Layers Editor 随笔 第1张

 

 

Icon

工具名称

描述

 

添加图层

 
 

负责图层

 
 

删除图层

 
 

编辑图层

 
 

锁定图层

只起到一个标识作用,但实际上还可以修改

 

预览/显示

切换图层的可见性

 

设计可见性

切换预览或可见性

 

调整颜色

可以制作背影色、遮罩层或前景色

 

图层颜色

标记图层颜色,用于区分不同图层

 

渲染点

将选定的图层单独显示出来

 

锁定可见性

锁定指定图层的可见性,及时使用了,被锁定的图层也可见

 

添加备注

 
 

监控

 

 

图层公用属性

 

Blending(混合)

该选项包括模式、透明度和遮罩。

 

Layer Mask(遮罩)

 

使用遮罩来决定像素或图片的透明度。遮罩有三种类型分别是遮罩、边框、模糊

 

Effects(效果)

 8.Layers Editor 随笔 第2张

 

 

Effect Group(效果分组)

 

将相同或相似的特效放到一起

 

Color Correction(色彩校正)

 

于校正图层的颜色值。可用于校正色彩的特效,分别是Grayscale(简单灰度效果)、Color Grading(颜色分级,用RGB原色的标准颜色校正效果)、Color Correction(类似于颜色分级,但使用HSL / HSV颜色模型)、Gain(快速增益颜色校正效果)

 

Filters(过滤)

过滤每个图层的像素值、更改其位置、添加新元素,甚至更改不透明度。可用的效果分别是:

 

Mosaic(马赛克):根据原始颜色创建一组颜色切片

 

Blur(模糊): 将每个像素颜色值与周围像素值进行混合。

 

Glare(光晕或外发光):在图层的最亮区域周围创建平滑光晕。

 

Crash Zoom(变焦)

 

RGB Noise(RGB噪声): 添加类似视频噪声的效果

 

Feedback(反馈):通过与前一帧混合创建跟踪或重影效果

 

Posterize RGB(分色RGB):向上下周围放入像素值

 

Posterize HSV(分类HSV): 基于HSV颜色模式的分离效果

 

Edge Detection(边缘检测): 检测图层中形状的轮廓

 

Distortion(变形)

 

主要是改变像素中的相对位置来启作用,可用的效果分别是:

Drop Shadow(投影):基于图层Alpha的二维阴影效果

Lens Distortion(镜头变形):复制由镜头空间像差产生的伪影

Distortion(失真):一种标准失真效果,结合了IPP失真效果其余部分中的大多数可用选项

RGB Distortion(RGB失真):单独偏移和缩放图层RGB通道

2D Displacement(2D位移):根据外部文件的亮度信息位移图层像素。

Noise Distortion(噪声失真): 使用随机动画纹理创建假噪声位移效果

Polar Distortion(极坐标失真):将原始图像中的x和Y像素坐标转换为极坐标系

Kaleidoscope Distortion(万花筒变形):万花筒图案效果。

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