最近有朋友问关于手机端设置屏幕常量的问题,以前我也遇到过。一般这个问题可以通过调用Unity内置的API直接解决,代码如下:
       Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

如果考虑兼容unity产品多平台发布的需求以及考虑unity脚本的生命周期问题,个人建议增加“预编译指令”然后定义在Awake函数中,则代码的健壮性会更好,完整代码如下:

        private void Awake()
        {
            #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
            //禁止手机黑屏(即:手机常亮)
            Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
            #endif
        }

 

SRE实战 互联网时代守护先锋,助力企业售后服务体系运筹帷幄!一键直达领取阿里云限量特价优惠。

大家有更多开发过程中的疑问,欢迎评论。

扫码关注我们
微信号:SRE实战
拒绝背锅 运筹帷幄