设计模式 | 代理模式(proxy)
定义:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。结构:(书中图,侵删)
一个定义公共方法的接口 一个真实实体 一个含有真实实体引用的代理类 我思考了一下,咱们的科学上网就是一种代理
package designpattern.proxy; public interface Visit { void visit(String address); }
真实类(自己的电脑):
SRE实战 互联网时代守护先锋,助力企业售后服务体系运筹帷幄!一键直达领取阿里云限量特价优惠。package designpattern.proxy; public class PC implements Visit { @Override public void visit(String address) { System.out.println("访问" + address); } }
代理类(代理服务器):
package designpattern.proxy; public class Proxy implements Visit { PC pc; public Proxy(PC pc) { this.pc = pc; } @Override public void visit(String address) { pc.visit(address); } }
客户端:
package designpattern.proxy; public class Client { public static void main(String[] args) { Proxy proxy = new Proxy(new PC()); proxy.visit("youtube.com"); } }结果输出:
访问youtube.com
总结:
这个设计模式相对来说比较简单,就相当于授权给别人,让别人帮我干事; 有点像古代尚方宝剑的感觉,见到此剑,如朕亲临。(一不小心中二了起来) 生活中也很常见,所以理解起来比较容易。

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