常量引用:形参不能修改,节省开辟内存空间的开销

用一级指针代替二级指针
常量引用,使用场景,修饰形参为只读
const int a=10会分配内存
如果使用引用,在前面加了一个const的话,那么就不可以修改形参

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void  test01(const int  &b) { cout << "b=" << b << endl; }
const int f=43;//这个f是在全局里面,不可以在修改的,不可以使用引用,用指针int *p=(int*)&f;,不可以对*p进行操作,f的值是全局常量,不可以在修改了,*p的值是43
void s1() { int a = 304; test01(a); int *c = &a; const int &b = 5;//加了const的话,不可以在修改了,引用,int &d=b;真正的一个常量 int *p = (int*)&b;//使用指针取地址 *p = 434; cout << "p=" << b << endl;

    const int v = 43;//真正的一个常量,可以初始化数组,在C中不可以这样,C++可以
    int arr[v];//初始化数组,


   }
int main() { s1(); system("pause");//阻塞,可以暂停 return EXIT_SUCCESS;//退出返回,返回正常退出 //cout << "hello" << endl;
  
}

 

C++入门篇四 随笔 第1张

const给常量分配内部空间,在进行重新赋值

//int &ref=43;//这样可以的,不可以分配内存空间
const  int  &ref=43;const可以额外分配内存空间,相当于是int  temp=43;const int  &ref=temp; //ref=54;//这样是不可以的 //用指针来取到地址
int  *p=(int*)&ref;//前面不能加const,否则是常量 *p=33;//此时已经改变了
cout<<"ref="<<ref<<endl;//此时打印的结果为33,已经改变了

如果是常量的话,要修改值的话,可以用指针的形式,取到地址然后在进行下一步的操作,如果前面加了const是常量,是不可以修改的,要修改的可以使用指针,const可以分配内存空间

 

类的设计:

设计类,抽象类
class 类名{
public 公共权限
设置成员属性
设置成员函数
}

使用类 创建对象,实例化对象
类名 对象名
类和对象的关系:
类是对象的抽象
对象是对类的实例

求圆的周长:

#include "pch.h" #include<iostream>
using  namespace std; //尽量不使用define //#define Max=100;
const  double  pi=32; //设计一个类 //class代表的是关键字,后面紧跟和这个是类名 //周长 
class Circle { public://如果没有加这句的话,那这类里面的方法就取不到
    //public//公共权限
    double  getres() {//在这里用来double,所以不需要加括号来获取值
        return  m_r  *pi* 2;//注意这个函数是double的类型,所哟注意这个返回值也要double的类型
 } //成员函数可以修改成员属性,传参数进来进行过赋值操作
    void  getr(int r) { m_r = r;//对半径进行赋值
 } int m_r; }; int main() { int  r = 4; Circle c1;//对象都可以抽象出来一个类,c1是抽象出来的类 c1.getr(3);//传半径进去,进行赋值操作,传参数进去进行赋值操作 //double res = c1.getres;
    cout << "res=" << c1.getres() << endl; }

C++入门篇四 随笔 第2张

 

设计学生类:

#include <string>
class Stu{ public://注意,在这里要加public,公共权限才可以的
    int xuhao; string name; //成员函数可以修改成员属性
    void  getid(int num){ xuhao = num; }; void   getname(string n) { name = n; }; }; void s2() { Stu s; s.getid(3); s.getname("alex"); cout << "学号:" << s.xuhao << "姓名:" << s.name << endl; } int main() { s2(); }

C++入门篇四 随笔 第3张

 

 

内联函数:inline,解决了宏缺陷的问题(#define),宏缺陷,作用域,类型,一些运算

//宏,作用域,类型 //定义一个加法
#define MyAdd(x,y) x+y //要这样使用(x)+(y)》》有缺陷

//宏缺陷,作用域,类型,++ //内联函数注意事项 //内联函数声明
inline void func(); void func() {//要加inline关键字 //类内部的成员函数会默认加iline关键字
 }

 

以下几种情况不能有过多考虑
1.不能存在任何形式的循环语句
2.不能存在过多的条件判断语句
3.函数体积不能过于庞大
4.不能对函数进行取地址操作

内联函数总结:

//内联函数解决了宏缺陷的问题
//给编译器一个建议,加上关键字
//成员函数默认会加上关键字,inline
//编译器有时候会默认加inline

 

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