html5: 新特性
1、HTML5 新元素
HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:
- <article>: 定义页面独立的内容区域。
- <aside>: 定义页面的侧边栏内容。
- <bdi>: 允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。
- <command>: 定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮
- <details>: 用于描述文档或文档某个部分的细节
- <dialog>: 定义对话框,比如提示框
- <summary>: 标签包含 details 元素的标题
- <figure>: 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)
- <ficaption>: 定义 <figure> 元素的标题
- <footer>: 定义 section 或 document 的页脚。
- <header>: 定义了文档的头部区域
- <mark>: 定义带有记号的文本。
- <meter>: 定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。
- <nav>: 定义导航链接的部分
- <progress>: 定义任何类型的任务的进度。
- <ruby>: 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。
- <rt>: 定义字符(中文注音或字符)的解释或发音
- <rp>: 在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。
- <section>: 定义文档中的节(section、区段)。
- <time>: 定义日期或时间。
- <wbr>: 规定在文本中的何处适合添加换行符。
2、HTML5 Canvas
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
SRE实战 互联网时代守护先锋,助力企业售后服务体系运筹帷幄!一键直达领取阿里云限量特价优惠。<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script>
3、HTML5 拖放
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
设置元素为可拖放
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :
<img draggable="true">
拖动什么 - ondragstart 和 setData()
放到何处 - ondragover
进行放置 - ondrop

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