接口

接口的概念

接口是功能的集合,是一个比抽象类更加抽象的类,接口也是一种数据类型.

接口里面只描述做么些事情,并没有具体的实现

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具体的实现由子类完成,将功能的定义与实现分离

世间万物均有接口

接口的定义

定义类用class,而定义接口则用interface

接口里面只能由常量,必须初始化的时候赋值

接口里面只能有抽象方法

    public interface 接口名{ // 常量 public static final 数据类型 常量名 = 值; // 抽象方法 public abstract viod 方法名(); } 

其中常量上面的 public final 与接口上面 abstract 可以省略不写

    public interface Animal{ int age = 5; public void eat(); } 
  • 1.使用interface代替了原来的class,其余步骤与类相同

  • 2.接口中的方法均为公共访问的方法

  • 3.接口中无法定义普通的成员变量

类实现接口

类与接口的关系为实现关系,实现的动作类似继承,用的关键字不同,实现使用implements

一个类实现一个接口后拥有该接口的所有功能,需要重写该接口里面所有的抽象方法

  • 格式
    class implements 接口{ 重写接口的抽象方法; } 

接口的多实现

接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在Java中通过多实现完成了

    interface Fu1{ void show1(); } interface Fu2{ void show2(); } class Zi implements Fu1,Fu2{// 多实现,同时实现多个接口 public void show1(); public void show2(); } 

怎么解决多继承的弊端?

弊端:多继承时,当多个父类中有相同的功能时,子类调用会产生不确定性。其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。

为什么多实现能解决呢?

因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确

类继承类同时实现接口

接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了

子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成

    class Fu{ public void show(){ }; } interface Inter{ public abstract void show1(); } class Zi extends Fu implements Inter{ public void show1(); } 

接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能

接口的多继承

学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系

多个接口之间可以使用extends进行继承

    interface Fu1{ void show1(); }  interface Fu2{ void show2(); }  interface Fu3{ void show3(); }  interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{ void show(); } 

在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性

接口的好处

接口的出现扩展了功能

接口其实就是暴露出来的规则

接口的出现降低了耦合性

接口与抽象类的区别

明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢? 通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法

    1、举例: 犬: 行为: 吼叫; 吃饭; 缉毒犬: 行为: 吼叫; 吃饭; 缉毒; 

思考: 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。 可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中

    interface 缉毒{ public abstract void 缉毒(); } //定义犬科的这个提醒的共性功能 abstract class 犬科{ public abstract void 吃饭(); public abstract void 吼叫(); } // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性, //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能 class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{ public void 缉毒() { } void 吃饭() { } void 吼叫() { } } class 缉毒猪 implements 缉毒{ public void 缉毒() { } } 

通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

相同点:

  • 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承
  • 都不能直接实例化对象
  • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

区别:

  • 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法
  • 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
  • 抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种
  • 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种

二者的选用:

  • 优先选用接口,尽量少用抽象类
  • 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类

多态

多态的概述:

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态

Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person

Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值

如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用

  • 最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象

  • 多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态

  • 在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法

多态的定义与使用的格式

多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象

    父类类型 变量名 = new 子类类型(); 变量名.方法名(); 

普通类多态定义的格式

    父类 变量名 = new 子类(); 如:class Fu {} class Zi extends Fu {} //类的多态使用 Fu f = new Zi(); 

抽象类多态定义的格式

        抽象类 变量名 = new 抽象类子类(); 如: abstract class Fu { public abstract void method(); } class Zi extends Fu { public void method(){ System.out.println(“重写父类抽象方法”); } } //类的多态使用 Fu fu= new Zi(); 

接口多态定义的格式

    接口 变量名 = new 接口实现类(); 如: interface Fu { public abstract void method(); } class Zi implements Fu { public void method(){ System.out.println(“重写接口抽象方法”); } } //接口的多态使用 Fu fu = new Zi(); 

注意事项

    同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法 如 Person p1 = new Student(); Person p2 = new Teacher(); p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法 p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法 

当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法

多态-成员的特点

掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢? 多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化

    class Fu { int num = 4; } class Zi extends Fu { int num = 5; } class Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); System.out.println(f.num); Zi z = new Zi(); System.out.println(z.num); } } 

多态成员变量

  • 当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
    • 编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有则编译失败
    • 运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量
    • 简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边

多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化

    class Fu { int num = 4; void show() { System.out.println("Fu show num"); } } class Zi extends Fu { int num = 5; void show() { System.out.println("Zi show num"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); f.show(); } } 
  • 多态成员方法
    • 编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败
    • 运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法
    • 简而言之:编译看左边,运行看右边

instanceof关键字

我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类

    boolean b = 对象 instanceof 数据类型; 如: Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类 boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false 

多态-转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种

  • 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程
    父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Person p = new Student(); 
  • 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量; :Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象 

多态的好处与弊端

当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性

但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码

    //描述动物类,并抽取共性eat方法 abstract class Animal { abstract void eat(); } // 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法 class Dog extends Animal { void eat() { System.out.println("啃骨头"); } void lookHome() { System.out.println("看家"); } } // 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法 class Cat extends Animal { void eat() { System.out.println("吃鱼"); } void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象 a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法 // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用 // 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型 // 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常 // 那么,在转之前需要做健壮性判断 if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型 System.out.println("类型不匹配,不能转换"); return; } Dog d = (Dog) a; //向下转型 d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法 } } 
  • 我们来总结一下:
    • 什么时候使用向上转型

      • 当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型
          如:Animal a = new Dog(); a.eat(); 
    • 什么时候使用向下转型

      • 当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型
          如:Dog d = (Dog) a; //向下转型 d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法 
    • 向下转型的好处:可以使用子类特有功能

    • 弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断

        如:if( !a instanceof Dog){…} 

多态-举例

我们明确多态使用,以及多态的细节问题后,接下来练习下多态的应用

  • 小与老

        /* 描述小和老, 小拥有讲课和看电影功能 老拥有讲课和钓鱼功能 */ class 老 { void 讲课() { System.out.println("政治"); } void 钓鱼() { System.out.println("钓鱼"); } } // 小继承了老,就有拥有了老的讲课和钓鱼的功能, // 但小和老的讲课内容不一样,因此小要覆盖老的讲课功能 class extends 老 { void 讲课() { System.out.println("Java"); } void 看电影() { System.out.println("看电影"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式 老 a = new 小(); // 向上转型 a.讲课(); // 这里对象是老,其实真正讲课的仍然是小,因此调用的也是小的讲课功能 a.钓鱼(); // 这里对象是老,但对象其实是小,而小继承了老,即小毕也具有钓鱼功能 // 当要调用小特有的看电影功能时,就必须进行类型转换 小 b = (小) a; // 向下转型 b.看电影(); } } 
  • 学习到这里,面向对象的三大特征学习完了

  • 总结下封装、继承、多态的作用:

    • 封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
    • 继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法
    • 多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义

笔记本电脑案例

定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用

  • 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
    • USB接口,包含开启功能、关闭功能
    • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
    • 鼠标类,要符合USB接口
    • 键盘类,要符合USB接口

案例需求分析

阶段一: 使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能

阶段二: 想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。

阶段三: 还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象

问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。 降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性

实现代码步骤

  • 定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
        interface USB { void open();// 开启功能 void close();// 关闭功能 } 
  • 鼠标实现USB规则
        class Mouse implements USB { public void open() { System.out.println("鼠标开启"); } public void close() { System.out.println("鼠标关闭"); } } 
  • 键盘实现USB规则
        class KeyBoard implements USB { public void open() { System.out.println("键盘开启"); } public void close() { System.out.println("键盘关闭"); } } 
  • 定义笔记本
        class NoteBook { // 笔记本开启运行功能 public void run() { System.out.println("笔记本运行"); } // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 public void useUSB(USB usb) { // 判断是否有USB设备 if (usb != null) { usb.open(); usb.close(); } } public void shutDown() { System.out.println("笔记本关闭"); } } 
        public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建笔记本实体对象 NoteBook nb = new NoteBook(); // 笔记本开启 nb.run(); // 创建鼠标实体对象 Mouse m = new Mouse(); // 笔记本使用鼠标 nb.useUSB(m); // 创建键盘实体对象 KeyBoard kb = new KeyBoard(); // 笔记本使用键盘 nb.useUSB(kb); // 笔记本关闭 nb.shutDown(); } } 
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