支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。

工具选择

预先善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。

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最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。

构建静态应用

下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。

第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:

1 2 3 jsPlumb.ready( function () {      // ... your code goes here ... }

 

创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 //Initialize JsPlumb var  color = "#E8C870" ; var  instance = jsPlumb.getInstance({      // notice the 'curviness' argument to this Bezier curve.  the curves on this page are far smoother      // than the curves on the first demo, which use the default curviness value.           Connector : [ "Bezier" , { curviness:50 } ],      DragOptions : { cursor: "pointer" , zIndex:2000 },      PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 },      EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color },      HoverPaintStyle : {strokeStyle: "#7073EB"  },      EndpointHoverStyle : {fillStyle: "#7073EB"  },      Container: "container-id"   });

 

这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)

下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function  addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) {    var  panel = d3.select( "#"  + parentId);    panel.append( 'div' ).style( 'width' , '120px' ).style( 'height' , '50px' )      .style( 'position' , 'absolute' )      .style( 'top' ,position.y).style( 'left' ,position.x)      .style( 'border' , '2px #9DFFCA solid' ).attr( 'align' , 'center' )      .attr( 'id' ,nodeId).classed( 'node' , true )      .text(nodeLable);      return  jsPlumb.getSelector( '#'  + nodeId)[0]; }

 

这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。

我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。

最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla

下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 function  addPorts(instance, node, ports, type) {    //Assume horizental layout    var  number_of_ports = ports.length;    var  i = 0;    var  height = $(node).height();  //Note, jquery does not include border for height    var  y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1);    var  y = 0;      for  ( ; i < number_of_ports; i++ ) {      var  anchor = [0,0,0,0];      var  paintStyle = { radius:5, fillStyle: '#FF8891'  };      var  isSource = false , isTarget = false ;      if  ( type === 'output'  ) {        anchor[0] = 1;        paintStyle.fillStyle = '#D4FFD6' ;        isSource = true ;      } else  {        isTarget = true ;      }        anchor[1] = y + y_offset;      y = anchor[1];        instance.addEndpoint(node, {        uuid:node.getAttribute( "id" ) + "-"  + ports[i],        paintStyle: paintStyle,        anchor:anchor,        maxConnections:-1,        isSource:isSource,        isTarget:isTarget      });    } }

 

instance是jsPlumb的实例

node是我们用addNode方法创建的Node实例

ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字

type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。

这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。

最后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。

下面一步我们提供一个函数来连接端点:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function  connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) {    // declare some common values:    var  color = "gray" ;    var  arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 },    // use three-arg spec to create two different arrows with the common values:    overlays = [      [ "Arrow" , { location:0.8 }, arrowCommon ],      [ "Arrow" , { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ]    ];      var  uuid_source = node1.getAttribute( "id" ) + "-"  + port1;    var  uuid_target = node2.getAttribute( "id" ) + "-"  + port2;      instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]}); }

 

node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。

使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。

调用以上方法来创建节点,端点和连接线。

1 2 3 4 5 6 7 var  node1 = addNode( 'container-id' , 'node1' , 'node1' , {x: '80px' ,y: '20px' }); var  node2 = addNode( 'container-id' , 'node2' , 'node2' , {x: '280px' ,y: '20px' });   addPorts(instance, node1, [ 'out1' , 'out2' ], 'output' ); addPorts(instance, node2, [ 'in' , 'in1' , 'in2' ], 'input' );   connectPorts(instance, node1, 'out2' , node2, 'in' );

 

这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:

最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。

1 instance.draggable($( '.node' ));

 

这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。

交互式创建节点

我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。

通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

我们先创建一个tree view:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 function  getTreeData() {    var  tree = [      {        text: "Nodes" ,        nodes: [          {            text: "Node1" ,          },          {            text: "Node2"          }        ]      }    ];      return  tree; } //Initialize Control Tree View $( '#control-panel' ).treeview({data: getTreeData()});

 

树上有两个节点:

然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 //Handle drag and drop $( '.list-group-item' ).attr( 'draggable' , 'true' ).on( 'dragstart' , function (ev){    //ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);    ev.originalEvent.dataTransfer.setData( 'text' ,ev.target.textContent);    console.log( 'drag start' ); });   $( '#container-id' ).on( 'drop' , function (ev){    //avoid event conlict for jsPlumb    if  (ev.target.className.indexOf( '_jsPlumb' ) >= 0 ) {      return ;    }      ev.preventDefault();    var  mx = ''  + ev.originalEvent.offsetX + 'px' ;    var  my = ''  + ev.originalEvent.offsetY + 'px' ;      console.log( 'on drop : '  + ev.originalEvent.dataTransfer.getData( 'text' ));    var  uid = new  Date().getTime();    var  node = addNode( 'flow-panel' , 'node'  + uid, 'node' , {x:mx,y:my});    addPorts(instance, node, [ 'out' ], 'output' );    addPorts(instance, node, [ 'in1' , 'in2' ], 'input' );    instance.draggable($(node)); }).on( 'dragover' , function (ev){    ev.preventDefault();    console.log( 'on drag over' ); });

 

这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。

好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。

我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以下来试试 http://git.oschina.net/gangtao/FlowChart-Builder

转至:http://gangtao.is-programmer.com/posts/71082.html

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