要在游戏世界中,重现现实世界中的种种特性,折射当然少不了。

  参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Refraction/index.html

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折射现象

  一张图简单回顾一下:

  折射材质 随笔 第1张

  

材质制作

  首先在材质的细节面板中调好属性:

  折射材质 随笔 第2张

  然后连上节点:

  折射材质 随笔 第3张

  其中Fresnel是菲涅耳效果。IOR为光学测量值 折射率。下图为测量值:

  折射材质 随笔 第4张

  如果再加上法线和贴图平移,可以做出类似水面碧波荡漾的效果:

  折射材质 随笔 第5张

  另外,值得一提的是,折射深度偏移 方法可用于防止距离较近的对象以锐视角渲染到扭曲的表面。 但是,这可能会增加表面与折射开始位置之间的距离。 

  在材质的细节面板可以调折射深度偏离参数:

  折射材质 随笔 第6张

  或者在实例中调:

  折射材质 随笔 第7张

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