1.什么是类?什么是对象?

  1)现实世界是由很多很多对象组成的基于对象抽出了类

  2)对象:真实存在的单个的个体

    类:类型/类别,代表一类个体

  3)类中可以包含:

    3.1)所有对象所共有的属性/特征------------成员变量

    3.2)所有对象所共有的行为-----------------方法

  4)一个类可以创建多个对象,同一类型所创建的对象,结构相同,数据不同

  5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例

2.如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

          引用

数据类型  引用类型变量   指向     对象

Student   zs              =     new Student();
 

0.方法的签名:方法名+参数列表

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1.方法的重载(Overload):

  1)发生在同一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
  2)编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用的方法

2.构造方法:构造函数、构造器、构建器

  1)给成员变量赋初值
  2)与类同名,没有返回值类型
  3)在创建对象时被自动调用
  4)若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造方法,
    若自己写了构造方法,则不再默认提供
  5)构造方法可以重载

3.this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

   只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

this的用法:

1)this.成员变量名--------------访问成员变量
2)this.方法名()----------------调用方法(一般不用)
3)this()-----------------------调用构造方法

4.null:空,没有指向任何对象

   若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了
   若操作则发生NullPointerException空指针异常

5.引用类型之间画等号:

  1)指向同一个对象
  2)通过一个引用对数据的修改会影响另一个引用对数据的访问

6.基本类型之间画等号:

  1)赋值
  2)对一个变量的修改不会影响另一个变量

7.内存管理:由JVM来管理的

1)堆:所有new出来的对象(包括成员变量)
2)栈:方法中的局部变量(包括方法的参数)
3)方法区:.class字节码文件(包括方法)
  • 成员变量和局部变量是可以同名的,但是用的时候-------采用就近原则.当成员变量与局部变量同名时,this不能省略

 

1.引用类型数组:

  1)Student[] stus = new Student[3];
    stus[0] = new Student("zhangsan",25,"LF");
    stus[1] = new Student("lisi",26,"JMS");
    stus[2] = new Student("wangwu",24,"SD");
  2)Student[] stus = new Student[]{
      new Student("zhangsan",25,"LF"),
      new Student("lisi",26,"JMS"),
      new Student("wangwu",24,"SD")
    };
  3)int[][] arr = new int[3][];------------数组的数组
    arr[0] = new int[2];
    arr[1] = new int[3];
    arr[2] = new int[2];
    arr[1][0] = 100;
  4)int[][] arr = new int[3][4]; //3行4列
    for(int i=0;i<arr.length;i++){
      for(int j=0;j<arr[i].length;j++){
        arr[i][j] = 100;
      }
    }

2.继承:

  1)作用:代码复用
  2)通过extends来实现继承
  3)超类/父类:所有派生类所共有的属性和行为
    派生类/子类:派生类所特有的属性和行为
  4)派生类继承超类后,派生类具有:派生类的+超类的
  5)一个超类可以有多个派生类
    一个派生类只能有一个超类----------单一继承
  6)继承具有传递性的
  7)java规定:在构造派生类之前必须先构造超类
    在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法
    ------则默认super()调用超类的无参构造方法
    在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法
    ------则不再默认提供
    super()调用超类构造方法必须位于派生类构造方法的第一行

3.super:指代当前对象的超类对象

  super的用法:
    1)super.成员变量名-------------访问超类的成员变量
    2)super.方法名()---------------调用超类的方法
    3)super()----------------------调用超类的构造方法
  • 说明:

    1.继承要符合is a(是一个)的关系
    
    2.问:派生类可以继承超类的构造方法吗?
    
      答:不可以,超类构造是由派生类来调用的

 

1.向上造型:

  1)超类型的引用指向派生类的对象
  2)能点出来什么,看引用的类型

2.方法的重写(Override):重新写、覆盖

  1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同

  2)重写方法被调用时,看对象的类型

  3)重写遵循"两同两小一大"原则:---------了解

    3.1)两同:

    3.1.1)方法名称相同

    3.1.2)参数列表相同

    3.2)两小:

        3.2.1)派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的

          1)void时,必须相等

          2)基本数据类型时,必须相等

          3)引用数据类型时,小于或等于

    3.2.2)派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的

    3.3)一大:

        3.3.1)派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的

3.重写与重载的区别:

  1)重写(Override):

    1.1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同

    1.2)遵循"运行期"绑定,看对象的类型来调用方法

  2)重载(Overload):

    2.1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同

    2.2)遵循"编译期"绑定,看参数/引用的类型来绑定方法
  • 重载看参数/引用,重写看对象

 

1.package:

  1)避免类名的冲突

  2)包名可以有层次结构,同包中的类不能同名

  3)类的全称为: 包名.类名

  4)建议:包名所有字母都小写

  import:

  1)同包中的类可以直接访问,

    不同包中的类不可以直接访问,想访问只有如下两种方式:

    1.1)先import声明类再访问类----建议

    1.2)类的全称------------------太繁琐

2.访问控制修饰符:

  1)public:公开的,任何类

  2)private:私有的,本类

  3)protected:受保护的,本类、子类、同包类

  4)默认的:什么也不写,本类、同包类

  说明:

    1)类的访问修饰符只能是public或默认的

    2)类中成员的访问修饰符如上四种都可以

3.final:最终的、不可改变的----------应用率极低

  1)修饰变量:变量不能被改变

  2)修饰方法:方法不能被重写

  3)修饰类:类不能被继承

4.static:静态的

  1)静态变量:

    1.1)由static修饰的

    1.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份

    1.3)常常通过类名点来访问

    1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)

  2)静态方法:

    2.1)由static修饰的

    2.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份

    2.3)常常通过类名点来访问

    2.4)静态方法没有隐式this传递的,

        静态方法中不能直接访问实例成员

    2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关

  3)静态块:

    3.1)由static修饰的

    3.2)在类被加载期间自动执行,因类只被加载一次, 所以静态块也只执行一次

    3.3)何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
  • 成员变量分两种:

    1)实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中, 有几个对象就有几份 通过对象名点来访问
    
    2)静态变量:由static修饰的,属于类的,存储在方法区中,只有一份 通过类名点来访问 

 

1.static final常量:

  1)必须声明同时初始化

  2)常常通过类名点来访问、不能被改变

  3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词之间用_分隔

  4)编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高

  5)何时用:数据永远不变,并且经常使用

2.抽象方法:

  1)由abstract修饰

  2)只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)

3.抽象类:

  1)由abstract修饰

  2)包含抽象方法的类必须是抽象类

    不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类-------我乐意

  3)抽象类不能被实例化

  4)抽象类是需要被继承的,派生类:

    4.1)重写所有抽象方法------变不完整为完整

    4.2)也声明为抽象类--------不常用

  5)抽象类的意义:

    5.1)封装派生类所共有的属性和行为--------代码复用

    5.2)为所有派生类提供一种统一的类型------向上造型

    5.3)可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口,

        派生类的具体实现不同,但入口是一致的

设计规则:

1)将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中------抽共性

2)所有派生类的行为都一样,设计为普通方法
3)所有派生类的行为都不一样,设计为抽象方法 

 

1.成员内部类:应用率低

  1)类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类

  2)内部类只服务于外部类,对外不具备可见性

  3)内部类对象通常是在外部类中创建的

  4)内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)

    内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象

      eg: 外部类名.this.

2.匿名内部类:

  1)若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一个,

    此时该类不必命名,称之为匿名内部类

  2)jdk1.7(含)以前,匿名内部类中想访问外面的变量,

    该变量必须是final的

4.面试题:

问:内部类有独立的.class吗?

答:有

5.步骤:

1.先写行为/方法:

  1)若行为为某一个对象所特有的行为,则设计在特定的类中

  2)若行为为所有对象所共有的行为,则设计在超类中

2.页面去调:

  1)定时触发的,在run中调用

  2)事件触发的,在侦听器中调用

 

1.接口:

  1)是一种数据类型(引用类型)

  2)由interface定义

  3)只能包含常量和抽象方法

  4)接口不能被实例化

  5)接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:

      必须重写接口中的所有抽象方法

  6)一个类可以实现多个接口,用逗号分隔

    若又继承又实现时,必须先继承后实现

  7)接口可以继承接口

设计规则:

1.将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中----抽共性

2.派生类的行为都一样,设计为普通方法

  派生类的行为不一样,设计为抽象方法

3.将部分派生类所共有的行为,设计到接口中

  符合既是也是原则时,使用接口

  接口是对继承单根性的扩展-------------实现多继承

当程序的运行结果与你的预期结果不符时:

1)打桩: System.out.println(数据);

2)Debug调试:--------先添加断点

  2.1)掌握四个键:

      2.1.1)F5:单步调试(会进入到方法中)

      2.1.2)F6:逐过程调试(不会进入到方法中)

      2.1.3)F7:结束方法的调试

      2.1.4)F8:直接跳到下一个断点(若后面没有断点则结束调试)

  2.2)会看两个东西:

      2.2.1)会看变量

      2.2.2)会添加监视(选中表达式右键Watch)
  • 类和类------------------继承extends
  • 接口和接口--------------继承extends
  • 类和接口----------------实现implements

 

1.多态:

  1)多态的意义:

    1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现

        ----行为的多态:cut(),step(),getImage()...

    1.2)同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能

        ----对象的多态:我,你,水,被撞的敌人...

  2)向上造型/自动类型转换:

    2.1)超类型的引用指向派生类的对象

    2.2)能造型成为的类型有: 超类+所实现的接口

    2.3)能点出来什么,看引用的类型

  3)强制类型转换,成功的条件只有如下两种:

    3.1)引用所指向的对象,就是该类型

    3.2)引用所指向的对象,实现该接口或继承的该类

  4)强转时若不符合如上两个条件,则发生ClassCastException类型转换异常,

    建议:强转之前先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型

 

1.内存管理:由JVM来管理

  1)堆:

    1.1)存储new出来的对象(包括实例变量)

    1.2)垃圾:没有任何引用所指向的对象

        垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾,

    回收过程是透明的(看不到的),

    不一定一发现垃圾就立刻回收,

    调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收垃圾

    1.3)实例变量的生命周期:

          创建对象时存储堆中,对象被回收时一并被回收

    1.4)内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收

        建议:不再使用的对象及时将引用设置为null

  2)栈:

    2.1)存储正在调用的方法中的所有局部变量(包括方法的参数)

    2.2)调用方法时在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,

        栈帧中包含局部变量(包括方法的参数),

    方法调用结束时,栈帧被清除,局部变量一并被清除

    2.3)局部变量的生命周期:

          调用方法时存储在栈中,方法结束栈帧被清除,局部变量一并失效

  3)方法区:

    3.1)存储.class字节码文件(包括方法、静态变量)

    3.2)方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象

面向对象三大特征:

1.封装:

  1)类:封装的是对象的属性和行为

  2)方法:封装的是一段特定的业务逻辑功能

  3)访问控制修饰符:封装的是具体访问的权限

2.继承:

  1)作用:代码复用

  2)超类:所有派生类所共有的属性和行为

    接口:部分派生类所共有的行为

    派生类:派生类所特有的属性和行为

  3)传递性,单一继承、多接口实现

3.多态:

  1)意义:行为的多态(所有抽象方法都是多态的)

         对象的多态(所有对象都是多态的)

  2)向上造型、强制类型转换、instanceof判断

  3)多态的表现形式:

    3.1)重写:根据对象的不同来实现多态

    3.2)重载:根据参数的不同来实现多态

实例变量:

1.类中,方法外
2.创建对象时存储堆中,对象被回收时一并被回收
3.有默认值的

局部变量:

1.方法中
2.调用方法时存储在栈中,方法结束栈帧被清除,局部变量一并失效
3.没有默认值的
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