一、需求分析(NABCD):

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        (1)、N(需求):诗词是我国文学宝库的瑰宝。四言诗经,五言古风,唐诗宋词,构成诗歌国度中无比壮丽的景象。诗词的发展贯穿着整个中国从古至今的发展。而如今,随着信息时代的发展,生活节奏越来越快,古诗词的了解成为人们无法触及的领域。所以利用网络加强人们的古诗意识刻不容缓。

 

       (2)、A(做法):通过我们的小游戏,用户可以在娱乐版块无时无刻的学习诗词,背诵自己喜欢的诗词以及了解这些诗词的背景。此游戏还根据人的竞争意识展开二人对垒,从中让人们更加急迫的去深入了解诗词。

 

         (3)、B(好处):可以让使用者更好的了解诗词以及诗词所产生的的历史背景,让一些热爱诗词的人更加热爱诗词,让不懂诗词的人爱上诗词,从中感受中华的历史韵味。

 

        (4)、C(竞争):小游戏中虽然由此类型的游戏,但是相比较而言,我们的游戏更加的广泛,难度升级,操作简单,诗词覆盖面相对较广。

 

       (5)、D(推广):初步推广在校本部计算机系17级内推广,之后借助同学关系进行宣传,然后在各大平台发文推广。

 

 二、项目特点:

             使用户者利用碎片化时间了解诗词,背诵诗词,从而培养学习诗词的兴趣。诗词量覆盖面较广,根据自己的水平选择适合自己的训练关卡

 

 三、视频链接:

 

 

 四、团队博客排名:

       暂无

 

 五、类图:

           面向对象及软件工程 — 团队作业2 随笔 第1张

 

六、原型设计:

(1)

        面向对象及软件工程 — 团队作业2 随笔 第2张   

 

          一人娱乐中,分简单,中等,高级三个选择。

(2)

                        面向对象及软件工程 — 团队作业2 随笔 第3张       

   

                 进行练习,可以在多个字中选择完整诗句不会可以提示。

(3)

                    面向对象及软件工程 — 团队作业2 随笔 第4张

 

                   提示中包括整首诗词可供玩家背诵,以及诗词背景可供玩家了解。

 

              面向对象及软件工程 — 团队作业2 随笔 第5张                                                                       面向对象及软件工程 — 团队作业2 随笔 第6张

 

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