OpenGL.Tutorial15_Lightmaps
ZC:撤销 & 重做 — Blender Manual.html(https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/interface/undo_redo.html)
ZC:Blender下载地址:Index of _release_Blender2.50alpha_.html(https://download.blender.org/release/Blender2.50alpha/)
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1、Tutorial 15 Lightmaps—教育—视频高清在线观看-优酷.html(https://v.youku.com/v_show/id_XNDg5MjYzMzk2.html?spm=a2hzp.8253869.0.0)
按住 鼠标中键 转动空间 SHIFT + 鼠标中键 摇动(拖动/移动)空间 鼠标滚轮 空间 放大/缩小 选中物体: A(ALL) 全选 B 框选 右键单击 选中特定物体 G键平移物体 --> G(抓取) 限制物体仅延制定坐标轴移动 X --> X轴 Y --> Y轴 Z --> Z轴 Blender中 Z轴朝上(与OpenGL不同) Ctrl键 调整 移动量 --> G然后按住Ctrl 或按 Shift键细调 --> G再按Shift 按ESC键 取消 按R键 旋转 限制仅绕 X、Y、Z轴旋转 按S键 旋转 仅延 X、Y、Z轴缩放 Blender主要有两种模式 我们正处于 Object Model(物体模式), 按tab进入 Edit Model(编辑模式) 可对顶点进行编辑,对边进行编辑
2、【02:40】场景创建
(1)Tab键-->回到 Object Model --> 按Delete键删除物体(Delete,回车) --> 添加一个平台并放大(我的Blender是在如下图的地方创建平台)
(2)S,再按Ctrl -->进入 Edit Model-->选择一条边--> 按E键 拉伸一下(E(拉伸),再按Z(延Z轴拉伸)) --> 地面做好了(ZC:我觉得墙也做好了),再次回到Object Model
(3)添加一个球体 -->点击 Smooth(平滑)【03:30】
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