ZC:撤销 & 重做 — Blender Manual.html(https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/interface/undo_redo.html

ZC:Blender下载地址:Index of _release_Blender2.50alpha_.html(https://download.blender.org/release/Blender2.50alpha/

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1、Tutorial 15 Lightmaps—教育—视频高清在线观看-优酷.html(https://v.youku.com/v_show/id_XNDg5MjYzMzk2.html?spm=a2hzp.8253869.0.0

  按住 鼠标中键 转动空间
  SHIFT + 鼠标中键 摇动(拖动/移动)空间
  鼠标滚轮 空间 放大/缩小

  选中物体:
    A(ALL) 全选
    B 框选
    右键单击 选中特定物体

  G键平移物体  --> G(抓取)
    限制物体仅延制定坐标轴移动
      X --> X轴
      Y --> Y轴
      Z --> Z轴    Blender中 Z轴朝上(与OpenGL不同)
    Ctrl键 调整 移动量 --> G然后按住Ctrl
    或按 Shift键细调 --> G再按Shift

  按ESC键 取消

  按R键 旋转
    限制仅绕 X、Y、Z轴旋转

  按S键 旋转
    仅延 X、Y、Z轴缩放

 Blender主要有两种模式
  我们正处于 Object Model(物体模式),
  按tab进入 Edit Model(编辑模式)
   可对顶点进行编辑,对边进行编辑

 

2、【02:40】场景创建

(1)Tab键-->回到 Object Model --> 按Delete键删除物体(Delete,回车) --> 添加一个平台并放大(我的Blender是在如下图的地方创建平台)

   OpenGL.Tutorial15_Lightmaps 随笔

(2)S,再按Ctrl -->进入 Edit Model-->选择一条边--> 按E键 拉伸一下(E(拉伸),再按Z(延Z轴拉伸)) --> 地面做好了(ZC:我觉得墙也做好了),再次回到Object Model
(3)添加一个球体 -->点击 Smooth(平滑)【03:30】

 

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