原文: Directx11教程(14) D3D11管线(3)

      现在我们开始学习一些CP(command processor)的知识。参考资料:

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http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/

      CP(command processor)应该是GPU最前端的block,它从位于video memory中的command buffer中取出UMD产生的command packet,比如状态设置,drawIndex等,然后把它们翻译成GPU后端block的具体操作,并把这些操作送到具体的block。

       因为video memory时延长的特点,所以理想状况下,CP中应该有一个大的FIFO来缓存command packet,用来解析和调度command的部分,应该是一个状态机,简单的CP流程图如下:

Directx11教程(14) D3D11管线(3) 随笔 第1张

          

       从前面一章教程中我们知道,command packet主要存在ring buffer或者其指向的Indirect buffer中,所以CP中的prefetcher模块会把command packet从内存中取出并放在FIFO中,之后decode模块负责解析command packet,然后调度模块把命令传送到具体的3D block或者CS block执行,3D block或者CS block执行完command后,需要发送执行完毕信号给CP的Sync/Wait模块,最终把这些信息传送到driver。

      下面我参考网上的资料,并按照自己的理解,简单画了一个command processor的示意图:

Directx11教程(14) D3D11管线(3) 随笔 第2张

 

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