网络协议基础
HTTP:
HTTP 是属于应用层的面向对象的 , 由于其简捷,快速的方式,适用于分布式超媒体系统 。 协议主要 特点 : 基于请求与响应模式的, 无状态的,应用层的协议,常基于TCP的连接方式。 1, 支持客户端服务器模式。 2 , 简单快速,客户向服务器请求服务时,请求方法常用的有GET,HEAD,POST。 每种方法规定了客户和服务器联系的类型不同。HTTP 协议简单,所以HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 3, 灵活 :HTTP 允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type 加以标记 4, 无连接: HTTP 状态协议是无状态协议,是指协议对于事物处理没有记忆能力,缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大,另一方面,在服务器不需要先前信息时,他的应答就比较快。 5 ,明文传输 协议 请求 http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文 请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本,格式如下:Method Request-URI HTTP-Version CRLF 请求方法 所有的 GET 请求获取Request-URI所标识的资源 POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据 HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头 PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识 DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源 TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断 CONNECT 保留将来使用 OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求 协议响应



Java 程序模拟
1 ,模拟GET 请求1 public static void main(String[] args) { 2 //目标URL 3 String urlPath = "http://192.168.11.44/Agileone_1.2/index.php"; 4 //创建URL对象,对URL信息进行封装 5 try { 6 URL url = new URL(urlPath); 7 //通过URL对象获取HttpUrlConnection对象 8 HttpURLConnection httpURL = (HttpURLConnection)url.openConnection(); 9 //设置连接参数,可省 10 //建立连接,tcp连接建立 11 httpURL.connect(); 12 //获取输入流 13 InputStream is = httpURL.getInputStream(); 14 BufferedInputStream bi = new BufferedInputStream(is); 15 //用于存读取的字节长度 16 int len=0; 17 //定义存储响应结果的容器 18 byte[] con = new byte[1024]; 19 //循环读入响应内容 20 while((len = bi.read(con))!= -1){ 21 System.out.println(new String(con,0,len,"UTF-8")); 22 }// 23 释放资源 24 bi.close(); 25 is.close(); 26 httpURL.disconnect(); 27 } catch (Exception e) { 28 e.printStackTrace(); 29 } 30 }2,POST 请求
1 public static void main(String[] args) { 2 //目标URL 3 String urlPath="http://192.168.11.44/Agileone_1.2/index.php/common/login"; 4 //创建URL对象,对目标URL进行封装 5 try { 6 URL url = new URL(urlPath); 7 //获取HttpURLConnection对象 8 HttpURLConnection httpURL = (HttpURLConnection) url.openConnection(); 9 //设置连接参数 10 httpURL.setRequestMethod("POST"); 11 httpURL.setDoOutput(true); 12 httpURL.setRequestProperty("Cookie", "PHPSESSID=cd6a4b2d273d71a465f2b62d022c7717"); 13 //建立TCP连接 14 httpURL.connect(); 15 //获取输出流 16 OutputStream os = httpURL.getOutputStream(); 17 //准备请求正文 18 String par = "username=admin121&password=admin&savelogin=true"; 19 //将请求正文发送给服务器 20 os.write(par.getBytes()); 21 //获取输入流,读取服务器响应内容 22 InputStream is = httpURL.getInputStream(); 23 BufferedInputStream bi = new BufferedInputStream(is); 24 int len=0; 25 byte[] con = new byte[1024]; 26 //读取响应内容 27 while((len=bi.read(con))!=-1){ 28 System.out.println(new String(con,0,len)); 29 }// 30 释放资源 31 bi.close(); 32 is.close(); 33 os.close(); 34 httpURL.disconnect(); 35 } catch (Exception e) { 36 e.printStackTrace(); 37 } 38 }
TCP/IP:
TCP/IP 协议特点 1, 面向连接 通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的,所以只能用于端口端的通讯。 2, 基于字节流 3, 高可靠性 TCP 采用发送应答机制,TCP发送的每个报文字段都必须要得到接受方的应答才认为这个TCP报文字段传输成功超时重传,发送端发出一个报文字段之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个报文段。 TCP 协议的三次握手 第一次握手: 主机A 发送位码为 syn =1 , 随机产生 seq number =200 的数据包,到服务器,主机B 由SYN =1知道,A 要求建立联机; 第二次握手 : 主机B 收到请求后要求确认联机信息,向A发送 ack number =(主机A的sql+1),syn=1,ack=1,到随机产生seq number =500 的包; 第三次握手 : 主机A收到后检查ack number 是否正确,即第一次发送的seq number+1 ,以及位码是否为1,若正确,主机A 会再发送ack number=(主机B 的seq+1),ack=1,主机B 收到后确认seq的值与ack=1则连接成功。 完成三次握手,主机A 与主机B开始传送数据。
TCP 协议 --Java 模拟客户端
1 public class ClientDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3 //套接字: 4 Socket soc = null; 5 OutputStream os = null; 6 InputStream is = null; 7 BufferedReader br = null; 8 try { 9 soc = new Socket("localhost",544); 10 //获取输出流 11 os = soc.getOutputStream(); 12 //发送数据 13 os.write("你好呀!".getBytes()); 14 //关闭输出流 15 soc.shutdownOutput(); 16 //获取输入流 17 is = soc.getInputStream(); 18 //将字节流转换为字符流 19 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); 20 //操作客户端发送过来的数据 21 String con =null; 22 while((con = br.readLine()) != null){ 23 System.out.print(con); 24 } 25 } catch (Exception e) { 26 e.printStackTrace(); 27 } finally{ 28 try { 29 br.close(); 30 is.close(); 31 os.close(); 32 soc.close(); 33 } catch (IOException e) { 34 e.printStackTrace(); 35 } 36 37 } 38 39 } 40 }
TCP 协议---Java 模拟服务器端
1 public class ServerDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3 //ServerSocket:服务器套接字 4 ServerSocket server = null; 5 Socket clientSo = null; 6 InputStream is = null; 7 BufferedReader br = null; 8 OutputStream os = null; 9 try { 10 //绑定监听端口 11 server = new ServerSocket(544); 12 //阻塞接收客户端数据 13 clientSo = server.accept(); 14 //可以操作数据包相关信息 15 System.out.print(clientSo.getInetAddress().getHostAddress()+":"); 16 //获取输入流 17 is = clientSo.getInputStream(); 18 //将字节流转换为字符流 19 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); 20 //操作客户端发送过来的数据 21 String con =null; 22 while((con = br.readLine()) != null){ 23 System.out.print(con); 24 } 25 //获取客户端输出流 26 os = clientSo.getOutputStream(); 27 os.write("你是逗逼么?".getBytes()); 28 } catch (IOException e) { 29 e.printStackTrace(); 30 }finally{ 31 try { 32 os.close(); 33 br.close(); 34 is.close(); 35 clientSo.close(); 36 server.close(); 37 38 } catch (IOException e) { 39 e.printStackTrace(); 40 } 41 } 42 } 43 }

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