面向接口编程
面向接口编程可以降低各模块间的耦合。
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1、简单工厂模式
在类A中要使用类B的对象,原来是在类A中创建类B的对象:
class A {
B b=new B();
.......//调用b中的方法
}
这样不好维护:如要修改类B,则还需修改所有使用了类B的地方。如果使用类B的地方很多,就需要修改很多地方,东一个,西一个,不好找,不好维护。
简单工厂模式:
class A{
IB ib; //IB是B类对应的接口
ib=XXXFactory.getB(); //通过工厂生产B类对象
.......//调用ib中的方法
}
再定义一个工厂类,生产该接口的子类的对象:
class xxxFactory{
public static B getB(){
......//创建并返回一个B类对象
}
.......
public static C getC(){
.......//创建并返回一个C类对象
}
}
这样只与对应的接口耦合,修改B类时只需修改B类、工厂类,方便维护,主要是不用东一个、西一个地找,好修改。
2、命令模式
要执行某个方法、完成某个行为,但之前并不知道这个方法、行为具体是什么,执行时才知道该方法体、行为。
先定义一个接口:
public Interface Command{
public void func(参数表);
}
再定义一个调用类:
public class Call{
public void callCommand(参数表,Command command){ //上面两个参数表要相同
command.func(参数表); //执行接口中的方法
}
}
然后写多个子类实现该接口:
public class CommandA implement Command{
public void func(参数表){
......//A行为、命令
}
}
public class CommandB implement Command{
public void func(参数表){
......//B行为、命令
}
}
最后在要用的地方使用即可:
public class xxx{
......
Call call=new Call();
call.callCommand(参数表,new CommandA()); //使用CommandA的func()来处理参数表
call.callCommand(参数表,new CommandB()); //使用CommandB的func()来处理参数表
}
