本文介绍原始传统形态抗锯齿 (CMAA) 算法的更新,包括我们称之为 CMAA2 的全新 DirectX* 计算着色器。该版本可提供更高的性能、改进的质量、与多示例抗锯齿 (MSAA) 的可选集成以及在提供相应支持的图形处理单元 (GPU) 上的异步利用。本文还介绍了抗锯齿 (AA) 后处理技术的一些弱点,回顾了这些技术可有效运行及有时对 MSAA 解决方案进行补充的场景。使用公开版 Amazon Lumberyard* Bistro 场景的测试表明,相比于快速近似抗锯齿 (FXAA),CMAA2 可提供同样出色、甚至更佳的抗锯齿性能,并以大致相似的性能保持更高的输入图像锐度。了解详情

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