弄懂了二叉树以后,再来看2-3树。网上、书上看了一堆文章和讲解,大部分是概念,很少有代码实现,尤其是删除操作的代码实现。当然,因为2-3树的特性,插入和删除都是比较复杂的,因此经过思考,独创了删除时分支收缩、重新展开的算法,保证了删除后树的平衡和完整。该算法相比网上的实现相比,相对比较简洁;并且,重要的是,该删除算法可以推广至2-3-4树,甚至是多叉树。

 

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一、2-3树的定义

  2-3树是最简单的B-树(或-树)结构,其每个非叶节点都有两个或三个子女,而且所有叶都在统一层上。2-3树不是二叉树,其节点可拥有3个孩子。不过,2-3树与满二叉树相似。若某棵2-3树不包含3-节点,则看上去像满二叉树,其所有内部节点都可有两个孩子,所有的叶子都在同一级别。另一方面,2-3树的一个内部节点确实有3个孩子,故比相同高度的满二叉树的节点更多。高为h的2-3树包含的节点数大于等于高度为h的满二叉树的节点数,即至少有2^h-1个节点。换一个角度分析,包含n的节点的2-3树的高度不大于[log2(n+1)](即包含n个节点的二叉树的最小高度)。

  下图显示高度为3的2-3树。包含两个孩子的节点称为2-节点,二叉树中的节点都是2-节点;包含三个孩子的节点称为3-节点。

  

 数据结构系列之2-3树的插入、查找、删除和遍历完整版代码实现(dart语言实现) 随笔

 

(图片来自网络)

  先来看2-3树的节点的定义:

 1 class TerNode<E extends Comparable<E>> {  2   static final int capacity = 2;  3   List<E> items;  4   List<TerNode<E>> branches;  5   TerNode<E> parent;  6 
 7   factory TerNode(List<E> elements) {  8     if (elements.length > capacity) throw StateError('too many elements.');  9     return TerNode._internal(elements); 10  } 11 
12   TerNode._internal(List<E> elements) 13       : items = [], 14         branches = [] { 15  items.addAll(elements); 16  } 17 
18   int get size => items.length; 19   bool get isOverflow => size > capacity; 20   bool get isLeaf => branches.isEmpty; 21   bool get isNotLeaf => !isLeaf; 22 
23   bool contains(E value) => items.contains(value); 24   int find(E value) => items.indexOf(value); 25 
26   String toString() => items.toString(); 27 }

 

  2-3树的定义:

 1 class TernaryTree<E extends Comparable<E>> {  2   TerNode<E> _root;  3   int _elementsCount;  4 
 5   factory TernaryTree.of(Iterable<Comparable<E>> elements) {  6     var tree = TernaryTree<E>();  7     for (var e in elements) tree.insert(e);  8     return tree;  9  } 10 
11   TernaryTree() : _elementsCount = 0; 12 
13   // ...
14 
15 }

 

二、插入算法
  首先,2-3树的插入,都是在叶子上完成的。首先定位查找I的操作的叶子,然后将新的元素插入至对应节点。插入后,需要判断是否需要修复,如果当前节点的元素个数大于2,则需要分裂;该节点分裂为三个节点,左、右元素为两个新的叶子节点,中间元素成为新的父节点;然后判断是否需要吸收新的父节点;递归向上,直至满足条件或直至根节点。

  插入操作代码如下:

 1 void insert(E value) {  2     var c = root, i = 0;  3     while (c != null) {  4       i = 0;  5       while (i < c.size && c.items[i].compareTo(value) < 0) i++;  6       if (i < c.size && c.items[i] == value) return;  7       if (c.isLeaf) break;  8       c = c.branches[i];  9  } 10     if (c != null) { 11  c.items.insert(i, value); 12       if (c.isOverflow) _fixAfterIns(c); 13     } else { 14       _root = TerNode([value]); 15  } 16     _elementsCount++; 17   }

  注意 该行代码,判断是否需要修复:

1 if (c.isOverflow) _fixAfterIns(c);

  如果需要修复,则进行节点分裂、吸收,递归至根节点或不再溢出的节点为止,修复代码如下:

 1 void _fixAfterIns(TerNode<E> c) {  2     while (c != null && c.isOverflow) {  3       var t = _split(c);  4       c = t.parent != null ? _absorb(t) : null;  5  }  6  }  7 
 8   TerNode<E> _split(TerNode<E> c) {  9     var mid = c.size ~/ 2, 10         l = TerNode._internal(c.items.sublist(0, mid)), 11         nc = TerNode._internal(c.items.sublist(mid, mid + 1)), 12         r = TerNode._internal(c.items.sublist(mid + 1)); 13  nc.branches.addAll([l, r]); 14     l.parent = r.parent = nc; 15 
16     nc.parent = c.parent; 17     if (c.parent != null) { 18       var i = 0; 19       while (c.parent.branches[i] != c) i++; 20       c.parent.branches[i] = nc; 21     } else { 22       _root = nc; 23  } 24     if (c.isNotLeaf) { 25  l.branches 26         ..addAll(c.branches.getRange(0, mid + 1)) 27         ..forEach((b) => b.parent = l); 28  r.branches 29         ..addAll(c.branches.getRange(mid + 1, c.branches.length)) 30         ..forEach((b) => b.parent = r); 31  } 32     return nc; 33  } 34 
35   TerNode<E> _absorb(TerNode<E> c) { 36     var i = 0, p = c.parent; 37     while (p.branches[i] != c) i++; 38  p.items.insertAll(i, c.items); 39     p.branches.replaceRange(i, i + 1, c.branches); 40     c.branches.forEach((b) => b.parent = p); 41     return p; 42   }

 

三、查找算法

  查找实现比较简单,因为插入操作时,其实已经先进行了查找。代码如下:

 1 TerNode<E> find(E value) {  2     var c = root;  3     while (c != null) {  4       var i = 0;  5       while (i < c.size && c.items[i].compareTo(value) < 0) i++;  6       if (i < c.size && c.items[i] == value) break;  7       c = c.isNotLeaf ? c.branches[i] : null;  8  }  9     return c; 10   }

 

四、删除算法

  删除算法是最复杂的。

  首先,为了降低复杂度,我们采用类似二叉树或红黑树一样的算法,如果待删除的元素存在且为非叶子节点的话,则用后继的叶子节点的值替代要删除的节点元素。此时则将删除问题转移到了叶子节点上,这样避免了孩子分支的处理。

  其次,删除元素。删除后,判断是否需要修复。如果节点删除后不为空,则不需要;否则就需要修复。修复的核心思路是,将该节点的所有兄弟节点全部收缩至父节点,并记录收缩的次数;然后判断父节点的元素数量是否足够展开为一颗最小的平衡二叉树,如果不够,继续递归向上收缩,直至够了为止,或者到达根节点。如果倒达了根节点,则将树的高度减 1 ,进行展开。

  如何判断一个节点的元素数量,满足展开为一颗最小的平衡二叉树?其实有个最简单的算法,一颗平衡二叉树的高度和元素个数,有如下规律:

高度为 1: 元素个数为 1 ,2^1  - 1 ;

高度为 2:元素个数为 3 ,2^2 - 1 ;

……

高度为 h:  元素个数为       2^h -1 ;

 

  父节点收缩后重新展开,需要将多余的节点元素修剪掉,这些多余的节点元素,后续在插入到这棵树上即可。

  删除代码如下:

 1 bool delete(E value) {  2     var d = find(value);  3     if (d == null) return false;  4     var i = d.find(value);  5     if (d.isNotLeaf) {  6       var s = _successor(d.branches[i + 1]);  7       d.items[i] = s.items[0];  8       d = s;  9       i = 0; 10  } 11  d.items.removeAt(i); 12     _elementsCount--; 13     if (d.items.isEmpty) _fixAfterDel(d); 14     return true; 15   }

  查找后继节点代码如下:

1 TerNode<E> _successor(TerNode<E> p) { 2     while (p.isNotLeaf) p = p.branches[0]; 3     return p; 4   }

  修复代码如下:

 1 void _fixAfterDel(TerNode<E> d) {  2     if (d == root) {  3       _root = null;  4     } else {  5       var ct = 0;  6       while (d.size < (1 << ct + 1) - 1 && d.parent != null) {  7  _collapse(d.parent);  8         d = d.parent;  9         ct++; 10  } 11       // if (d.size < (1 << ct + 1) - 1) ct--;
12       if (d == root) ct--; 13       var rest = _prune(d, (1 << ct + 1) - 1); 14  _expand(d, ct); 15       for (var e in rest) insert(e); 16  } 17   }

  父节点塌缩孩子分支的代码如下,这里要注意,因为在修复时是递归向上塌缩的,因此,塌缩时需要递归塌缩父节点的所有分支,注意父节点p的元素、分支的处理:

1 void _collapse(TerNode<E> p) { 2     if (p.isLeaf) return; 3     for (var i = p.branches.length - 1; i >= 0; i--) { 4  _collapse(p.branches[i]); 5  p.items.insertAll(i, p.branches[i].items); 6  } 7  p.branches.clear(); 8   }

  塌缩后,在重新展开之前,需要修剪掉多余的元素。因为修剪掉的元素后续还是要插入到树中的,因此,保留的元素要尽量的居中,以避免重新插入时产生过多的分裂动作。代码如下:

 1 List<E> _prune(TerNode<E> d, int least) {  2     var t = d.size ~/ least, rest = <E>[];  3     if (t < 2) {  4  rest.addAll(d.items.getRange(least, d.size));  5  d.items.removeRange(least, d.size);  6     } else {  7       var list = <E>[];  8       for (var i = 0; i < d.size; i++) {  9         if (i % t == 0 && list.length < least) 10  list.add(d.items[i]); 11         else
12  rest.add(d.items[i]); 13  } 14       d.items = list; 15  } 16     _elementsCount -= rest.length; 17     return rest; 18   }

  重新展开的代码如下,其实就是节点的递归向下分裂:

1 void _expand(TerNode<E> p, int ct) { 2     if (ct == 0) return; 3     p = _split(p); 4     for (var b in p.branches) _expand(b, ct - 1); 5   }

  删除操作至此完成。

  最后,给一个判断树的高度的代码:

1 int get height { 2     var h = 0, c = root; 3     while (c != null) { 4       h++; 5       c = c.isNotLeaf ? c.branches[0] : null; 6  } 7     return h; 8   }

 

  那么这些操作,是否每一步的插入或删除完成后,树仍然满足是一颗2-3树呢?测试验证代码如下:

List<E> a可以随机生成一个千万级的数组进行测试。如果要观看每一步的输出,把 print 前的注释拿掉即可。经过上亿次的验证,以上代码正确。
注意,dart 验证时,如果为非debug模式,则需要在terminal中加入 --enable-asserts参数,以打开assert开关。
 1 void ternaryTest<E extends Comparable<E>>(List<E> a) {  2   var tree = TernaryTree.of(a);  3   // print('check result: ${check(tree)}');
 4  check(tree);  5   // print('-------------------');  6   // print('a.lenght: ${a.length}, tree.elementsCount: ${tree.elementsCount}');  7   // print('root: ${tree.root} height: ${tree.height}');  8   // stdin.readLineSync();  9   // print('-------------------'); 10   // print('start to $i times ternary deleting test...');
11   for (var e in a) { 12     // print('-------------------'); 13     // print('delete: $e');
14  tree.delete(e); 15     // print('-------------------'); 16     // print('tree.elementsCount: ${tree.elementsCount}'); 17     // print('new root: ${tree.root} height: ${tree.height}'); 18     // print('check result: ${check(tree)}');
19  check(tree); 20  } 21 } 22 
23 bool check(TernaryTree tree) { 24   if (!tree.isEmpty) assert(tree.height == _walk(tree.root)); 25   return true; 26 } 27 
28 int _walk(TerNode r) { 29   assert(!r.isOverflow); 30   for (var i = 0; i + 1 < r.size; i++) 31     assert(r.items[i].compareTo(r.items[i + 1]) < 0); 32 
33   if (r.isLeaf) return 1; 34   assert(r.size + 1 == r.branches.length); 35   var heights = <int>[]; 36   for (var b in r.branches) heights.add(_walk(b)); 37   for (var h in heights) assert(h == heights.first); 38   return heights.first + 1; 39 }

 

  本来准备结束了,发现忘了给遍历函数了:

1 void traverse(void func(List<E> items)) {
2     if (!isEmpty) _traverse(_root, func);
3   }
1 void _traverse(TerNode<E> r, void f(List<E> items)) {
2     f(r.items);
3     for (var b in r.branches) _traverse(b, f);
4   }

 

 

 

 

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