Hello,C++(7)函数模板和类模板
函数模板和类模板
1、介绍
1)C++提供两种模板机制:函数模板、类模板
2)作用:使类型参数化,又称参数模板
SRE实战 互联网时代守护先锋,助力企业售后服务体系运筹帷幄!一键直达领取阿里云限量特价优惠。使得程序(算法)可以从逻辑功能上抽象,将数据类型作为参数传递。
总结:
- 模板把函数或类要处理的数据类型参数化,表现为参数的多态性,称为类属。
- 模板用于表达逻辑结构相同,但具体数据元素类型不同的数据对象的通用行为。
所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板。
凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。
在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。
2、函数模板
1)应用场景:函数的业务逻辑一样,但函数的参数类型不一样
函数模板的本质:类型参数化
2)语法
函数模板声明形式 :
template < 类型形式参数表 > 类型形式参数的形式为: typename T1 , typename T2 , …… , typename Tn 或 class T1 , class T2 , …… , class Tn
函数模板定义:
template < 类型形式参数表 >
类型 函数名 (形式参数表){
语句序列
}
3)举例
#include <iostream>
using namespace std;
//template 关键字告诉C++编译器 我要开始泛型了.你不要随便报错 //数据类型T 参数化数据类型
template <typename T>
void myswap(T &a, T &b) { T t; t = a; a = b; b = t; } void main() { //char a = 'c';
int x = 1; int y = 2; myswap(x, y); //自动数据类型 推导的方式 (不常用,不太好用,看懂即可不推荐使用)
float a = 2.0; float b = 3.0; myswap(a, b); //自动数据类型 推导的方式
myswap<float>(a, b); //显示类型调用
cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); return ; }
4)注意
每个模板函数前面都要加函数模板声明:template<class T>
模板函数的调用方式:
sortArray<char, int>(a, num); //显示类型调用 模板函数 <>
3、函数模板遇上函数重载
函数模板和普通函数在一起,调用规则:
1 模板函数可以像普通函数一样被重载
2 C++编译器优先考虑普通函数
3 如果函数模板可以产生一个更好的匹配,那么选择模板
4 可以通过空模板实参列表的语法限定编译器只通过模板匹配
函数模板和普通函数的本质区别结论:
1、函数模板不允许自动类型转化
2、普通函数能够进行隐式的自动类型转换
举例:
#include "iostream"
using namespace std; int Max(int a, int b) { cout<<"int Max(int a, int b)"<<endl; return a > b ? a : b; } template<typename T> T Max(T a, T b) { cout<<"T Max(T a, T b)"<<endl; return a > b ? a : b; } template<typename T> T Max(T a, T b, T c) { cout<<"T Max(T a, T b, T c)"<<endl; return Max(Max(a, b), c); } void main() { int a = 1; int b = 2; cout<<Max(a, b)<<endl; //当函数模板和普通函数都符合调用时,优先选择普通函数
cout<<Max<>(a, b)<<endl; //若显示使用函数模板,则使用<> 类型列表
cout<<Max(3.0, 4.0)<<endl; //如果 函数模板产生更好的匹配 使用函数模板
cout<<Max(5.0, 6.0, 7.0)<<endl; //重载
cout<<Max('a', 100)<<endl; //调用普通函数 可以隐式类型转换
system("pause"); return ; }
结论: 函数模板不提供隐式的数据类型转换,必须是严格的匹配,而普通函数可以隐式转换数据类型。
4、函数模板小结
模板函数进行编译时,编译器会对函数模板进行两次编译,在声明的地方对模板代码本身进行编译;在调用的地方对参数替换后的代码进行编译。
编译器并不是把函数模板处理成能够处理任意类型的函数,编译器从函数模板通过具体类型产生不同的函数。
我们使用函数模板,根据具体类型的参数化,就能适用于不同类型的变量交换,达到了代码复用的效果。
下边来深入理解下函数模板:
- 对于函数模板中使用的类型不同,编译器会产生不同的函数
- 编译器会对函数模板进行两次编译
- 第一次是对函数模板本身进行编译,包括语法检查等(生成函数体)
- 第二次是对参数替换后的代码进行编译,这就相当于编译普通函数一样,进行类型规则检查等。(根据类型生成函数头)
需要注意的是
- 函数模板是不允许隐式类型转换的,调用时类型必须严格匹配
5、类模板
类模板与函数模板的定义和使用类似,当有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,
如下面语句声明了一个类:
- 类模板用于实现类所需数据的类型参数化
- 类模板在表示如数组、表、图等数据结构显得特别重要,
这些数据结构的表示和算法不受所包含的元素类型的影响
举例:
//类的类型参数化 抽象的类 //单个类模板
template<typename T>
class A { public: A(T t) { this->t = t; } T &getT() { return t; } protected: public: T t; }; void main() { //模板中如果使用了构造函数,则遵守以前的类的构造函数的调用规则
A<int> a(100); a.getT(); printAA(a); return ; }
6、继承中的类模板语法
示例:
//结论: 子类从模板类继承的时候,需要让编译器知道 父类的数据类型具体是什么(数据类型的本质:固定大小内存块的别名)A<int> // class B : public A<int>//(需要调用父类的构造函数,所以用参数列表来做)
{ public: B(int i) : A<int>(i) { } void printB() { cout<<"A:"<<t<<endl; } protected: private: }; //模板与上继承 //怎么样从基类继承 //若基类只有一个带参数的构造函数,子类是如何启动父类的构造函数
void pintBB(B &b) { b.printB(); } void printAA(A<int> &a) //类模板做函数参数
{ // a.getT(); } void main() { A<int> a(100); //模板类中如果使用了构造函数,则遵守以前的类的构造函数的调用规则
a.getT(); printAA(a); B b(10); b.printB(); cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); return ; }
类模板有三种方式:
-
类模板语法知识体系梳理
-
所有的类模板函数写在类的内部
-
所有的类模板函数写在类的外部,在一个cpp中
- 这种方式下:Main文件里要包含.cpp需要把所有.h和.cpp文件放在同一个项目里,main文件要进行两次编译。
尽量用1、3方式。
注意三个地方具体化:
1、参数具体化加<T>
2、返回值具体化加<T>
3、函数名 要不要加类的域名作用符
注意:声明友元函数的时候:friend ostream& operator<< <T> (ostream &out, Complex<T> &c3) ;
全局函数不要加类的域名作用符,例如operator<<是全局函数
友元函数本来就不是类里面的,是全局函数 不需要加域名作用符
结论:
友元函数只用来进行左移友移操作符重载。
而且重载<<和>>操作符只能用友元函数,其他运算符重载都要用成员函数
不要滥用友元函数
8、总结
归纳以上的介绍,可以这样声明和使用类模板:
1) 先写出一个实际的类。由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。 2) 将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)。 3) 在类声明前面加入一行,格式为: template <class 虚拟类型参数> 如: template <class numtype> //注意本行末尾无分号
class Compare {…}; //类体
4) 用类模板定义对象时用以下形式: 类模板名<实际类型名> 对象名; 类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列); 如: Compare<int> cmp; Compare<int> cmp(3,7); 5) 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式: template <class 虚拟类型参数> 函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}
9、关于类模板的几点说明:
1) 类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如:
template <class T1,class T2>
class someclass
{…};
在定义对象时分别代入实际的类型名,如:
someclass<int,double> obj;
2) 和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。
3) 类模板可继承
10、类模板中的static关键字
- 从类模板实例化的每个模板类有自己的类模板数据成员,该模板类的所有对象共享一个static数据成员
- 和非模板类的static数据成员一样,模板类的static数据成员也应该在文件范围定义和初始化
- 每个模板类有自己的类模板的static数据成员副本
示例:
template<typename T>
class TA { public: static T a; public: TA() { } }; template<typename T> T TA<T>::a = 10; int main() { //说明static属于的是具体类型的类
TA<int> Oa; Oa.a += 10; cout << Oa.a << endl; TA<int> Ob; cout << Ob.a << endl; TA<char> Ca; cout << (int)Ca.a << endl; return 0; }
结论:
static属于类模板实例化的模板类。实例化的模板类有多个,则static成员分别属于多个模板类。即模板类有自己的static成员,互不干扰。
