React 虚拟 DOM 的差异检测机制
React 使用虚拟 DOM 将计算好之后的更新发送到真实的 DOM 树上,减少了频繁操作真实 DOM 的时间消耗,但将成本转移到了 JavaScript 中,因为要计算新旧 DOM 树的差异嘛。所以这个计算差异的算法是否高效,就很关键了。React 中其计算差异的过程叫 Reconciliation,可理解成调和前后两次渲染的差异。 正式讨论前,先来看个问题。 SRE实战 互联网时代守护先锋,助力企业售后服务体系运筹帷幄!一键直达领取阿里云限量特价优惠。问题假设我们有一个展示百分比的柱状条组件,其宽度由是传入的数值决定。并且它带动画,如果传入的值变化,那么柱状条应该由 0 动画到需要展示的宽度。 即想要实现的效果如下: 预期的百分比柱状条效果 所以我们写了如下的柱状条组件: function Bar({ score }) { const [width, setWidth] = useState(0); // 调试用 useEffect(() => { console.log("组件初始化完成"); return () => { console.log("组件即将销毁"); }; }, []); useEffect(() => { console.log("score 发生变化"); const timer = setTimeout(() => { setWidth(score); }, 0); return () => { clearTimeout(timer); }; }, [score]); const style = { width: `${width}%` }; return ( <div className="bar-wrap'"> <div className="bar" style={style}> {width} </div> </div> ); } 因为要实现动画,所以一开始我们并不将组件接收到的值应用到样式上,而是先将宽度设置为 0,等组件完成初始化之后,再在 调用: const data1 = [10, 20]; const data2 = [50, 20, 10]; function App() { const [data, setData] = useState(data1); return ( <div> <button onClick={() => { setData(prev => (prev === data1 ? data2 : data1)); }} > switch data </button> {data.map((score, index) => { return ( <div> <Bar score={score} /> </div> ); })} </div> ); } 实际得到的结果: 实际得到的结果 每次的动画不会从 0 开始,第二个元素根本就没有动画。通过查看打印到控制台的信息,可发现在数据发生变化后, 你可能会说,这里应该在每次渲染前,也就是 useEffect(() => { console.log("score 发生变化"); + setWidth(0); const timer = setTimeout(() => { setWidth(score); - }, 0); + }, 1000); return () => { clearTimeout(timer); }; }, [score]); 每次动画前初始化 可以看到,并没有什么用。依然会有一个减小的动画。如果将 React 的 diff 机制对于树的差异检测,按照这个论文中描述的算法实现,其时间复杂度为 O(n3) 。而页面中 DOM 节点很容易上千,这样一次渲染需要 diff 的操作超过十亿,显然不可行。所以 React 在进行 diff 时作了两个假设前提:
基于这两点假设,在进行 diff 时可以少很多工作量,
这样假设之后,React 的 diff 算法做到了时间复杂度为 O(n)。 DOM 节点的 diff区分为节点类型变化与没变化两种情况, 对于前后再次渲染中,同一位置元素类型变化的情况,如前文所述,对该元素及其子节点整个更新。比如由 对于类型没变的情况则比较元素的属性,得出差异后只更新相应属性,比如 组件节点的 diff对于自己写的组件,类型变化时同 DOM 节点一样,将整个组件实例销毁,其中各状态将丢失,所有子节点也都销毁,这些组件的 如果该位置组件类型没变,说明只需要根据变化的 子节点的遍历及 |
